
由騰訊旗下天美工作室開發,騰訊遊戲品牌 Level Infinite 發行,卡普空監修的行動遊戲《魔物獵人:旅人》於本屆的東京電玩展,趁此機會,4Gamers 也訪問到了天美工作室製作人黃冬,以及卡普空方的製作人清川一郎,請他們談談這款遊戲。
Q:想請問本作的課金要素為何,是武器裝備還是角色,抑或是都有?
黃冬:這款遊戲是基本免費,遊戲化有幾種商業化的模式在考慮,包括外觀、季票、抽角色,但以哪種最主要還不確定,會以測試來聽意見,最終敲定一種。
我們和卡普空有些共識,第一是我們非常尊重 IP,因此不會做傷害 IP 的內容,第二很重視玩家的意見和回應。
Q:發現主角的太刀技能和米多麗的太刀技能不一樣,為什麼會這樣設計?
黃冬:主角冒險家是希望可以更還原原本《魔物獵人》的太刀風格。米多麗的話是冒險家,因此有更多原創和發揮的空間,因此以如何更好玩來設計,我們也希望作更多的冒險家,藉此來看到更多有趣的新內容。
天美工作室製作人黃冬(左)與卡普空方的製作人清川一郎(右)
Q:本作的帳棚還無法進入,預計開放哪些功能?
黃冬:在《魔物獵人》中,玩家據點可以換武器、看素材、修改外觀,但手機遊戲考慮了更多的體驗,畫面上有更多使用 UI 的需求,因此很多選項可以透過畫面右上的主選單來調整,因此在本作,會更多承載溫馨、安全氛圍感的地方。
Q:發現角色有不同的屬性專精,這些屬性專精影響的效果有多大?
清川:本作正在開發中,因此最終還沒有敲定。但《魔物獵人》過往也有屬性機制,武器也有屬性,魔物也有弱點,因此角色可以以此來組合,可以有效提高傷害。
Q:本作會支援控制器遊玩嗎?有計畫推出手機以外的版本嗎?
清川:PC 版目前還沒有計畫,本作是針對手機,支援控制器也還沒有做,但透過這次採訪跟試玩,發現很多人都有這個需求,所以會認真考慮控制器的可能性。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F5492aebc1ea998bcc7a406c1b061e573c1a00f5f.png)
Q:這次的重弩冒險家「佩佩」似乎變成以空戰為主了,為什麼會想這樣設計呢?
黃冬:在做冒險家設計時,很多設計師會坐在一起會先討論哪裡最好玩,然後思考這個角色會是在動作、機制、養成BUILD 等等,圍繞這些再來思考。
佩佩這個角色一開始就在想做空戰的流派,每一個冒險家都有自己獨特的樂趣點,因此會有各式各樣的重弩。
Q:手遊版有多少武器動作是全新設計的?
黃冬:主角冒險家大多的招式是繼承傳統的動作,有做了一些微調和改變來適應戰鬥節奏。而冒險家的部分則是參考了原本的風格,加入了較多的原創性的設計比較多,主要會以這樣的理念來設計。
Q:魔物獵人除了本傳外,還有兩款營運的作品,這次的《魔物獵人 旅人》想帶來哪些不同、特別的體驗?像是融光種這種過去尚未出現過的類型。
清川:卡普空現在有兩款《魔物獵人 NOW》跟《Monster Hunter Puzzles》,那麼這兩款概念和目標客群都不一樣。《Monster Hunter Puzzles》的客群是休閒玩家,《魔物獵人 NOW》可以透過 AR 和定位系統的可以帶來新的樂趣。
《魔物獵人 旅人》還有很多《魔物獵人》系列的傳統,還有加入一些原創的功能,首先是建造,第二個是冒險,因此客群上也有不一樣的地方,現在的產品正在開發中。
黃冬:融光種是跟島上的生態和故事的謎團有關係,這是從何而來的設定,融光種是更兇暴、更有挑戰性的魔物。不過相對我方來說,也有更加強力的隨從,還有共鬥技的幫助,敵我雙方可說都有增長。

Q:技能可以升級,要怎麼升級?
黃冬:這次有更多是養成上的增益,只要去狩獵指定的怪物,就可用養成素材來升級。
Q:會有主線任務嗎?還是會以接任務的方式來展開狩獵?
清川:關於如何推進遊戲,本作還是以主線劇情為主,隨著主線不斷達成,可以前往的地區會變多,能狩獵的怪物也會變多,主線之外也會有臨時的支線,這種會和和過往的《魔物獵人》的差不多。
黃冬:主線體驗還在嘗試製作一些內容來讓玩家更好理解《魔物獵人》這款遊戲,設定一些階段性的目標,透過完成給予一些獎勵,讓玩家可以玩懂《魔物獵人》是怎麼玩的。
Q:《魔物獵人 NOW》的武器是慢慢推出的,《魔物獵人 旅人》也會是這樣嗎?
清川:當然最理想的會是上線時所有武器都有了,但也要看具體開發的進度,但最後都會透過某種方式把所有武器加入,後面的工作卡普空會和天美工作室會一起討論一起推進。
黃冬:《魔物獵人 NOW》肯定是一款優秀的作品,《魔物獵人 旅人》是一個全新作品,我們會很尊重 IP 設定,做為獨立於世界觀和故事向的作品,相信會給出一個比較獨特的定位。

Q:本作除了基本的連線狩獵外,還有哪些社群機制有什麼?
清川:遊戲有冒險團和集會所,但以我個人的角度來說,語音聊天相當有趣。這次是天美自己開發的聊天系統。從開發者角度來說,我認為天美的技術含量很高。
黃冬:在冒險團這個玩法上有些是基於榮譽、養成的玩法,也做了一些有《魔物獵人》味道但也有一些很有新意的玩法,我們自己也覺得挺有意思的,希望玩家也可以在後續的測試中嘗試一下。
最後清川一郎說:「東京電玩展後 11 月預定進行測試,這次的 TGS 接觸了很多玩家,接著測試,之後會希望對全球公開作品。因此這次東京電玩展是非常重要的第一步,希望能繼續努力讓遊戲更好,讓玩家滿意。」
黃冬則說:「希望對所有喜歡《魔物獵人》的玩家說,因為我們是一款 F2P 的手機遊戲,也是注重社交體驗的遊戲,因此希望對本作有興趣的人不要有太多的顧慮和負擔,如果有更多反饋或建議歡迎提出,我們是聽勸的團隊,我們會尊重玩家的意見。」
《魔物獵人 旅人》計畫今年 11 月舉行首次封閉的小規模測試,現正募集參加者中。