
Technōs Japan 街機經典 IP《雙截龍》(Double Dragon)系列完全新作《雙截龍 再臨》(Double Dragon Revive)將於今年 10 月 23 日發售。本作的開發總監永木洋接受 4Gamers 專訪,在遊戲正式發售前再進一步帶領玩家認識新生《雙截龍》。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F559bb4eb11f672a86a2344208a63cef289102b24.jpg)
Q:《雙截龍 再臨》的世界觀有參考哪一部前作嗎?
永木:《雙截龍》系列的各個作品沒有太多連貫性,設定比較鬆散,我們將《雙截龍》系列第一和第二代(1980 年代)作為原型,去延伸出《雙截龍 再臨》場景細節和道具等,沒有參考真實存在的街景。也因為是以頭兩代去發想,所以這個世界沒有手機之類的現代產物。
《雙截龍 再臨》故事舞台是核戰爭結束後的 15 年間,國家的概念隨之消失,各個勢力之間的陰謀也讓這個街道的樣貌不同以往。

Q:如果是過去從未接觸《雙截龍》系列或是第一次接觸橫向捲軸 3D 格鬥的玩家,會如何推薦他從哪方面著手?
永木:《雙截龍 再臨》在操作方式做了新嘗試。大多衍生的指令只要連按特定按鍵或是搭配方向鍵即可,集滿量表後按一個按鍵就能發動超必殺技;如果有可以使用的道具或是陷阱,系統也會秀出提示,讓玩家在遊玩過程中逐漸學會攻擊的訣竅,遇到 BOSS 後即可活用過去累積起來的秘訣來打倒敵人。

以近年流行的遊戲風格來說,像《雙截龍》這種橫向捲軸格鬥遊戲,對於新玩家可能會難以上手。《雙截龍 再臨》不只是為了系列老粉絲去製作,我們也為了新手玩家去調整遊玩方向和難度曲線,從中領略《雙截龍》系列的核心樂趣。
Q:用 3D 在重現《雙截龍》特色上有沒有遇到什麼難題?
永木:《雙截龍 再臨》是本社(亞克系統)製作的首款 3D《雙截龍》遊戲。3D 的優勢是可以做出畫面的景深和高度,但可能沒辦法表現出動作的細膩。幸好亞克系統有豐富的 3D 格鬥遊戲製作經驗,在調整角色動作方面,我們下了不少功夫。
Q:《雙截龍 再臨》的角色造型是怎麼決定的?
永木:我們重新檢視並塑造了角色們的個性以及適合他們的穿著。「李氏兄弟」弟弟比利是誠實、認真,甚至有點古板的性格;哥哥吉米的性格隨和、跟周遭人們的關係很好。為了能看得出來他們是「兄弟」又有做出差別,他們的外衣有相同的 LOGO 以及袖口設計,其他搭配方式就不太一樣。(初代的李氏兄弟基本上只差在 1P 2P 色)

原版瑪麗安的造型設計非常性感,沒有考慮到機能性,在《雙截龍 再臨》當中,瑪麗安是有自信、力量強大的女性,製作團隊認為他的穿著要在性感跟方便活動之間做出平衡,讓他可以施展各種激烈的戰鬥動作。

Q:《雙截龍再臨》的劇情會是什麼樣的結構?(以單一角色出發或是多結局)
永木:故事模式當中是同一故事線,無論選擇哪一個角色,故事大方向基本上不變。其他可遊玩部分如任務模式,這會比故事模式困難,但完成任務後就會開放主線某個 BOSS 過去的故事。
Q:《雙截龍再臨》會有舊玩家會心一笑的彩蛋嗎?
永木:由於本作是基於第一代和第二代製作,對於舊玩家來說可能會有眼熟的要素。目前釋出的試玩版背景中的大型機台,裡面是《雙截龍》第三代的畫面。
Q:總監最喜歡的陷阱類型是?
永木:我個人非常喜歡的陷阱其實在遊戲後半段才會出現,為了不要暴雷所以這邊先保密。以試玩版來說,我喜歡的陷阱是球場籃筐,如果玩家將敵人打飛的位置剛好的話,敵人的頭就會卡進籃筐裡。
Q:除了特典遊戲《雙截龍躲避球》,未來會有可能與其他《熱血硬派》系列作,或是其他遊戲IP的合作嗎?
永木:雖然現在還沒辦法透漏太多情報,如果銷售成績不錯,我們會考慮與其他 IP 合作的可能性,如此就能將《雙截龍 再臨》推廣給更多玩家。

《雙截龍再臨》(Double Dragon Revive)將於今年 10 月 23 日 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam、Nintendo Switch、Epic Games Store正式販售。