
在今年東京電玩展上,光榮特庫摩的展區最吸晴的莫過於《仁王3》,藉此機會,4Gamers 等台灣媒體也訪問到製作人柴田剛平,請他談談這款遊戲,以下是本次的訪談。
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Q:一代的主角是外國人,二代是原創角色,三代為什麼又變成日本主角,原因是什麼?又為什麼選擇戰國時代呢?
A:《仁王3》想挑戰開放式的地圖,在攻略完一張地圖時要給玩家下一張有新的感受,因此想給玩家不同時代的方式來呈現。因此以這樣的方式來做一個穿梭餘不同時代的故事,那麼起始地點要在哪?日本戰國時代結束後是江戶時代,因此起點放在這個時代是個不錯的選擇。
又剛好主角德川竹千代在歷史上有和他弟弟德川國松爭奪將軍的一個故事,在故事上,但我們把它改的有趣一點,像是國松把他趕下將軍之座,而竹千代要去攻略各個時代來奪為頭銜,因此是以這樣的方式來決定主角的。

Q:本次新增的精準防禦效益好像不高,有沒有考慮新增戰鬥回饋?
A:其實在精準防禦有很多好處,攻擊會消耗精力,精準格檔可以不消耗精力來防禦。另一點是成功精準格檔後會累積濁技的記量表,可以強化武技攻擊,反擊的過程中會會處於更有利的地位。
如果再強化的話,戰鬥只要一直使用精準防禦就好,這樣就有點違背初衷了,畢竟仁王有很多的戰鬥方式。
Q:本次有武士跟忍者切換的系統,會讓流派變的固定嗎?
A:一直以來仁王系列都有類似忍者的戰鬥方式,像是旋棍、鎖鎌這樣的武器。分成兩個職業後,就可以更好的區分武器,例如武士更適合拿槍或刀,而忍者比較適合旋棍這一類的武器。
在各別武器之下,還是有裝備構築和流派的,由於兩個職業是分開配裝的,因此可以配一個火屬性的武士、一個雷屬性的忍者,這些有很多地方可以探索跟自由的配裝。

Q:從上次的 Alpha 測試中獲得了哪些重要的意見?
A:從之前的試玩版收到很多貴重的意見,舉例來說這次分成武士忍者兩種風格,一開始希望不要把戰鬥系統的做得太複雜,因此開始故意拿掉了主武器、副武器的切換功能,但很多玩過前作的玩家都希望這個功能可以回歸。
因此我們也認知道系統不會變的太複雜,玩家是可以接受的,所以後來也把武器切換放回去。另一個是武技的操作方式,原本體驗版有做變更,但也有很多玩家希望維持原本的方式,因此開發組這邊也追加了選項讓玩家自己選擇。這次收到了很多的回應,都有放在遊戲中。
Q:上次測試版雖然地圖很大,但互動的要素好像不多有沒有打算追加更多要素,又或者像是地圖的怪過於密集,讓玩家無法好好的欣賞風景。
A:首先關於開放地圖中的要素,我們都有在持續進行改善,像是更多的探索要素,或是一些地圖上的密度。
不過地圖上的難度還是有《仁王》風格的緊張感的地圖,因此會看到一些強敵,或是看起來一些很難攻略的地方,希望玩家可以重複的挑戰,克服後可以獲得成就感,這部分還是我們很在意的遊戲平衡。

Q:地圖上有一些很困難的 Boss,這是希望玩家以多人攻略嗎?
A:其實仁王系列一直以來都是限定關卡的地圖,因此沒辦法放一些追加的 Boss,但這次因為是開放式地圖,因此就有追加一些強力的 Boss、或是隱藏的 Boss。
像上次測試就有一個「血刀修羅」隱藏 Boss,當然只要不停的練習,一個人也是可以打倒的,當然也許連線合作會更容易打倒。
Q:為什麼會請本鄉奏多來演出?會擔心玩家覺得他比主角更帥嗎?
A:本鄉先生出演的角色是一位很聰明的美男子,但他在墮入黑暗中帶有狂氣的一面,我們認為他在其他演出的時候,演繹有狂氣的地方真的演得很好,而且他本人很帥也是一個美男子,剛好符合了這個角色形象,因此才決定一定要找他來演出。
主角是玩家扮演的角色,以遊戲來說,玩家的宿敵如果是個很帥氣的角色應該也是個成功的要素,所以應該不會有什麼問題。
Q:以往的《仁王》很著重重複打寶,那是不是變成要刷兩套裝更麻煩?
A:這次有追加一些便利的新功能,像是自動裝備防禦最高的裝備、稀有度較高的裝備等。製品版也會導入一些功能,像是自動分解一定稀有度的裝備,或是自動販賣掉低稀有度的功能。雖然確實兩個風格雖然要刷比較多裝,但也有這些便利玩家的作法。
Q:有沒有可能改變裝備的屬性詞條?
A:是可以找鐵匠改詞條。

Q:過往是關卡前就可以切換不同週目,這次的多週目怎麼呈現?
A:在通關完之後就會追加第幾週目的難度,越南掉落裝備越好,怪物也越強。
Q:這次開放世界動作遊戲有沒有應用到《浪人崛起》的開發經驗?
A:因為《浪人崛起》也是 Team Ninja 開發的遊戲,也是因為開發了《浪人崛起》,現在才可以在《仁王3》做開放式的地圖,也是有幾位團隊成員從浪人團隊過來,這次的總監也是,因此相關的經驗都有繼承。
Q: 製作人會推薦新玩家從舊的仁王玩起,還是直接玩 3 代,因為 3 代一開始碰到的問題可能會更多一些。
A:以製作人來說當然還是歡迎大家多多支持一、二代,雖然三是新的開放地圖,也有很多新要素,不過這次也是有很完善的教學,因此也是可以安心的遊玩。當然一跟二也有各自的魅力跟特色,因此也歡迎玩家可以在三代前玩前兩代。

Q:之後會推出新的體驗版嗎?
A:具體很多要素還沒決定,但發售前是有計畫推出新的體驗版,屆時會是比較接近製品版的內容。
Q:《仁王3》難度是系列三作之中最難的嗎?
A:這次的通關時間大概是 50~60 小時,但因為是開放地圖差異會比較大,直衝可能更快,但到處探索甚至可能到 70 個小時。
難易度很難一句話說完,因為追加了忍者的戰鬥風格,因此部分敵人的速度比較快,因此會覺得更難應付,但手段跟自由度也比較高。
另外由於過去是線性關卡,如果碰到打不贏的王只能一直卡關,或是在地圖裡升級。但現在是開放地圖,可以先去地圖探索強化自己,或是切換風格來應對看看,有各種不同的戰鬥方式,但以遊戲攻略的方向來說是更豐富的設計。

Q:本次東京電玩展有開放 15 分鐘挑戰強敵武田信玄的關卡,請問製作人打贏了嗎?
A:雖然開發版我有打贏,但超過 15 分,因此以 TGS 的版本來說,應該是算沒過吧?(笑)
確實我們有一度以為是不是太難了,但開發團隊中有人成功了。武田信玄是很大的妖怪,其實冷靜下來就可以觀察出他的固定招式,某些招釋放完空隙比較大,趁機抓到空隙反擊或迴避就可以。

最後柴田製作人對玩家說:「很感謝大家遊玩先前的 Alpha 體驗版,真的是謝謝大家,我們也得了很多寶貴的意見,這次有加入了一些反映的意見,正式版也會持續反映大家的意見,預約也開始了,數位版也可以獲得一些特典,希望大家記得預約多多支持,謝謝。」
《仁王 3》2026 年 2 月 6 日在 PS5、PC Steam 平台發售,預計推出 2 彈追加 DLC,分別於 2026 年 9 月、2027 年 2 月登場。