
Square Enix 於今(24)日於東京舉辦了東京電玩展展前會,4Gamers 等亞洲媒體收到邀請,試玩到了《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》,並訪問到了製作人早坂將昭。
先說試玩結論,這兩款作品都以《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》的規格重做,但同時新增的要素也比 3 代來的更多,畢竟當年 1、2 代都是更老的遊戲,相對在劇情、遊戲內容上本來就不如 3 代。
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什麼改了?什麼沒改?
先說說不能改的部分,早坂將昭表示,例如 1 代一定是一個人旅行,1 代最終頭目一定是龍王, 2代一定是哈貢,這些基本面是一定不變的。
1 代已經是 40 年前的作品,當今確實無法維持當時的難度,會對現代的玩家很不友善,無論是當時多麼有魅力的部分,如果會被現代玩家認為太過刁鑽。

這次會大膽的把這些東西改掉,最簡單的例子以前要輸入假名來匯入存檔,因此這個系統就沒有放進去。
和《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》不同的,就是本作追加了更多的新內容。三代可以說是照本宣科的重製,但一代在保留核心部分,盡可能的做出了一些改變,很多玩家一開始以為會和三代一樣,但其實有很多改變,會有很多「啊,原來這邊變了」的感想。
這次新增了非常大量的新劇情,光是 2 代的遊玩時間就已經超越 3 代,再加上 1 代因此會大幅超過 3 代。 1 代原作大概需要 3~5 小時、重製版大概要花10~15 小時,2 代原作約 15~20 小時,重製版是 35~40 小時可以過關。
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雖然沒有橫跨 1、2 代的支線任務,但是強化了整個羅德系列的完整性,因此有很多強化了三作連結的部分。製作人透露,在 2 代有新增世界回憶的系統,補玩了很多 1 和 2 之間、3 和 1 之間,以及過往很多沒有提到的羅德系列的劇情,玩家可以藉此來瞭解背景。
另一方面,這次還是保持跟三代一樣的鮮豔色彩,讓大家知道這就是 DQ 的風格,劇情也是請堀井先生請他回饋然後討論了很久,他基本就像是個指南針,來保持勇者鬥惡龍玩家所喜歡的風格。
不過早坂也說,所謂的 DQ 風格,其實每個團隊對這個詞的定義都不太一樣,因此他個人是不會用 DQ 風這種用詞。

另外像是迷宮地圖全開,以及任務目標點的標定,這些 3 代重製版中更現代化的改動也都保留到了1、2 代的重製。
早坂表示,3 代獲得的反應中,很多玩家最在意的是戰鬥平衡,還有交通工具太慢了,這些方面都有調整,還有一些遊戲可以容易玩的部分,這次有把一些 3 代玩家想要的功能,比如像是便利按鈕這樣的快捷鍵,還有道具作戰、要不要顯示寶箱等等的功能都加進去。
被問到最困難的部分,早坂坦言果然還是戰鬥平衡,二代 新增了特技、夥伴,一代變成了一對多,加上要符合現代玩家,因此花了很多心力去調整,因為新增很多劇情,一邊和堀井先生一起討論也是相當辛苦的部分。
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《勇者鬥惡龍 I》試玩
首先先談談《勇者鬥惡龍I》,在有限的試玩時間中就玩到了一段新劇情,是勇者為了要從奸商那拿到「盜賊的鑰匙」,並前往洞窟尋找「犍陀多」的故事。
這段劇情的改寫也呼應了三代,因為這個一代的犍陀多就是三代犍陀多的子孫,而同樣玩家扮演的勇者也是羅德血脈的子孫。
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戰鬥方面,也不像初版的怪物都是 1V1,有機會對上一組的敵人,這時可以進行複數攻擊的咒文就會更加好用。
此外本次還新增了紋章系統,只要玩家獲得紋章卷軸就可以習得該技能,這些技能都是原版沒有的,讓一對多的方式多了不少手段。
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《勇者鬥惡龍 II》試玩
再來是《勇者鬥惡龍II》,最顯著的改變就是新增了一位新角色「薩瑪爾托利亞公主」,讓小隊變成了 4 人行動。
不過這次 2 代的試玩範圍被鎖定在了迷宮「大燈塔」內,因此在劇情方面的改動還看不出太多,倒是大迷宮最後的 Boss 相較原版有變化。
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倒是可以講講薩瑪爾托利亞公主,這位角色的行動速度飛快,基本都是團隊一個動作的,另外還會一些火(美拉)、冰(夏德)系的咒文,另外還有在大地圖上檢查寶箱的技能。
至於為什麼是加入她?製作人表示,因為之前三代新增馴魔師這個新職業,因此一、二代也希望可以新增一個賣點,重製版通常都是以新增職業或角色,想到三代已經是職業,因此二代就選擇角色,由於要繼承羅德的血脈,因此選擇了薩瑪爾托利亞公主這個角色。
另外由於過去版本本身舊有的差異,媒體也問到了另一位公主「蒙布爾克公主」有紫髮派跟金髮派,而這次為什麼選擇了紫髮?
製作人說:「確實過往除了 GB、FC 有非常多的版本,我們準備了所有的組合給堀井先生選,剛好他就選了 FC 版紫髮跟紅頭巾的組合,沒想到經過 40 年的時光又回到原點,我覺得是很有趣的巧合。」
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其他部分
關於訪談的其他部分,本次 1&2 代是無法的更改角色外觀,是因為3本來就是轉職和自創角色,所以才新增了這樣的要素,而 1 和 2 是固定的,所以才沒有追加這樣的新內容。
在遊玩順序會不會被爆雷的問題,製作人表示,3、1、2 代都是獨立作品,無論先玩哪一個都可以,但以開發者來說,最希望 3→1→2 這樣的順序來遊玩,也可以最好掌握整個劇情的順序。
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版本問題
《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》無法以升級的方式將 Switch 版升級至 Switch2 版,但是《勇者鬥惡龍3 Remake》卻是可以的。
早坂表示,3 代發售時還沒有 Switch2,因此才以更新的方式,而一二代發售時已經有新主機,因此這次直接推出讓玩家可以選擇的版本。但早坂也坦言,這是因為任天堂的系統有一些限制,導致了無法實現 Switch 版+升級包的組合。
至於為什麼沒有把 1、2 代分開賣,是因為這樣玩家就要等更久,與其讓玩家一直等,更希望讓玩家可以趕快玩完羅德系列。
還有一個原因就是定價,因為一代內容比較短,如果特別便宜也很奇怪,因此決定兩代融合,並和三代一樣價錢,這是製作人決定的判斷。
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最後也問到製作人,還會希望以 HD-2D 的方式去重製其他作品嗎?不過早坂說:「我從《歧路旅人》專案就加入了,做到現在差不多可以換點口味了,不過如果公司希望我做,我還是會做。」
最後早坂也說,目前三代也正在特價,希望玩家可以從此開始,在地化也花了不少錢,希望玩家能多多支持。
《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》預計於 10 月 30 日於 Switch2、Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam、Microsoft Store on Windows 上發售,同日也會發售《HD-2D版 羅德三部曲合輯》的合集。