
《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)是款極具挑戰性的銀河惡魔城作品,無論是否玩過前作,高難度玩法自 9 月上市以來持續引熱議,首個更新檔還根據回饋下修前期難度。開發團隊 Team Cherry 近期在公開場合首度談及本作的難度,以及遊戲設計如此挑戰玩家的原因。
根據外媒 Dexerto 報導,Team Cherry 在墨爾本的澳洲影像中心(ACMI)博物館舉辦的遊戲展「Game Worlds」開幕致詞,面對難度的擔憂,他們保證有多總選擇可以克服。
Team Cherry 共同總監 Ari Gibson 承認《絲綢之歌比初代《空洞騎士》複雜許多,但這一切的設計都提供了玩家各種選擇。
「《絲綢之歌》確實有很難的地方,為讓玩家在紡絡世界體驗更高的自由度,你隨時可以選擇要去哪裡、做什麼事。」
Gibson 舉例,如果玩家一直在特定的 Boss 戰卡關,開發團隊不會擔心苦戰延續長達幾個小時沒有推進,他還建議若無法突破困境,可以慢慢摸索學習,甚至直接繞過挑戰來減輕難度,而非被完全阻礙。
「我們允許玩家大幅偏離主線,有的玩家可能會直接照著主線走通關,另一些玩家也許會再三脫離劇情,去探索那些等著你的其他事物,以及各種推進方式與路線。」
《絲綢之歌》為何要做得那麼難?
Gibson 指出,主角大黃蜂(Hornet)比前作的小騎士(Knight)動作更快速、技巧性也更高,「因此即便是基礎敵人,也必須設計得更複雜更聰明。」
共同總監 William Pellen 補充,蜂姊動作靈活,敵人要透過更多牽制手段才能追上她,「基礎的螞蟻怪是以原作大黃蜂 Boss 戰的動作組合為基礎打造的,核心維持在衝刺、跳躍、向下衝臉,再額外追加躲避與偵測的能力。」
「與小騎士面對的敵人不同,大黃蜂的敵人必須具備更多方式追擊她,當她試圖閃避時能有所應對。」換句話說,大黃蜂設定原本就是更強大的主角,官方得提升關卡難度,才不會讓遊戲太過簡單。

Team Cherry 為讓所有新登場的敵人都達到大黃蜂相當的水準,如此設計可能超出大部分玩家的承受範圍,首個遊戲更新檔便針對部分 Boss 小幅調整,也有部分 PC 玩家藉由模組讓遊戲更容易。
除了展覽,ACMI 還推出一本 64 頁的軟皮小誌,內容收錄《空洞騎士:絲綢之歌》的獨家概念圖、角色草圖、地圖,以及 Team Cherry 的全新專訪,展示《空洞騎士》及續作的藝術魅力。