
由 GAME FREAK 開發,The Pokémon Company 與任天堂共同推出的《寶可夢》系列全新作《寶可夢傳說 Z-A》於日前對台灣媒體舉辦了閉門試玩會,讓我們搶先一睹了《寶可夢傳說 Z-A》 的玩法與內容。
本次體驗了白天的野生特區、晚上的 ZA 登峰戰、升級戰、以及挑戰一個「失控超級進化」的寶可夢,也就是著重在本次的戰鬥部分。本次的測試使用 Nintendo Switch 2,整體測試算是相當順暢,可扛起本次的即時動作模式,至於在 Switch 上的效能表現,則還有待後續測試。
本次《寶可夢傳說 Z-A》的舞台在密阿雷市,也就是過去《寶可夢 X/Y》的主要都市,玩家所扮演的角色將搭火車前來,剛下火車會看到蓋伊/塔霓(視玩家選擇的角色性別來決定),也會有不少《寶可夢 X/Y》的老角色會登場,相信老玩家會相當懷念。

這次的舞台只會在密阿雷市內,密阿雷市整體相當大,會有幾個有綠色投影的「野生特區」,裡面有各種地形,是野生寶可夢活躍的區域,白天進入這些區域時,可以捕捉寶可夢並鍛鍊你的寶可夢。
到了晚上,還有些區域會變成 ZA 登峰戰的場所,會有很多訓練家在此可以讓玩家挑戰。此時玩家要進原本的野生特區也是可以的。
和訓練家挑戰就可以獲得點數,玩家就得一路從階級 Z 往上爬到階級 A,故事設定上是升級到 A 時,就可以實現一個願望。每到了要升階的時候,就得進行一次升級戰,這就是《寶可夢傳說 Z-A》的一部份主要內容。

下面就來講講本次改變最大的戰鬥系統。
在野外的對戰與捕捉
相信大多數的玩家都已經知道了本次《寶可夢傳說 Z-A》完全捨棄了過往《寶可夢》系列的回合制對戰。而實際玩起來如何呢?
首先本次的戰鬥是無接縫無轉場就直接開始,玩家在靠近寶可夢或可對戰的訓練家時,要按下 ZL 鎖定對手寶可夢,此時可以選擇偷襲先攻,這樣可以搶到先打一下的優勢。在進入戰鬥後,需要按下 ZL 鎖定敵方,並搭配 A、B、X、Y 來施放技能。

我方的寶可夢基本會跟著我們操作的角色移動,但無法直接指示寶可夢移動到某個地方,寶可夢在施放技能以及施放後都有滿長的硬直,因此某方面來說,想要很帥氣的閃避對方的攻擊招式再反擊,其實並不見得這麼容易。
由於施放技能前後的硬直,如果是一般的開啟戰鬥後就放招,由於對方也是,其實會和過往一樣互打一下的感覺有點像,如果想閃避敵方招式,就得後手攻擊才會比較穩妥。
除了放招外,我方在切換寶可夢的操作中也是完全即時的,敵方攻擊並不會因此停下來,唯一可以讓遊戲進入暫停狀態的是進入選單來使用「傷藥」等治療藥水,因此在整個戰鬥中,你要照顧自己的位置,盯著對方放招,並切換我方寶可夢來施放適合的技能,其實相當忙碌。

在讓野生寶可夢 HP 歸零後,會進入暈眩狀態,此時就可以進行捕捉,《寶可夢傳說 Z-A》的捕捉類似於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,是以畫面中央的準星來丟出寶貝球捕捉。
在這些野生區域,也有體型稍大,眼睛冒紅光的頭目,對戰起來也更有體戰性的頭目,這對於玩過《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的玩家來說一定很熟悉,這個機制也延續到了《寶可夢傳說 Z-A》。

但要注意的是。可捕捉的時間是有時效性的,而動作戰鬥會導致畫面中央並不會一直定在敵方寶可夢身上,因此在戰鬥完後,都勢必要調整畫面準星來進行捕捉,否則球丟歪太多次,寶可夢可就要跑啦!
不過比起《寶可夢傳說 阿爾宙斯》好的一點是,這次沒丟中的球是可以回收的,和先前丟了就消耗的狀況不太一樣。另外,即便是擊暈對方,也不代表 100% 可以捕捉成功。

ZA 登峰戰與升階戰
隨著遊戲內的時間到了晚上,原本都是野生寶可夢的地方就會出現不少訓練家,此時也開始「ZA 登峰戰」的環節,這部分可以看成過去在野外等著你挑戰的寶可夢訓練家,若進入這些對手訓練家的視野,就會主動攻擊我方,因此可以同樣透過遠遠就先鎖定偷襲的機制來個先手攻擊。




在 ZA 登峰戰期間,畫面會出現一些卡片任務,例如挑戰幾個訓練家等等,只要達成這些卡片任務,就會獲得點數,而點數累積到一定程度,就可以進行升階戰,升階戰給人的感覺就有點類似於過去的道館戰,玩家得打敗這些訓練家來升級,並一路從一開始的 Z 升級至 A。

挑戰超級進化寶可夢
本作最考驗操作的密過於是對戰「失控超級進化」的寶可夢,這次體驗的是挑戰超級進化的大食花,這個挑戰超級進化寶可夢想必會是遊戲後期的主要玩法。打贏後就可以拿到牠的進化石,可以用來解放超級進化。

整場戰鬥時間相當長,大約為 10 ~15 分鐘,當然超級進化寶可夢的氣勢和畫面呈現都很不同,招式也當多樣,像是單發攻擊、全場範圍區域攻擊等等。我方這時也可以用超級進化的寶可夢來進行迎戰,我方寶可夢在進行第一次超級進化時會有動畫,不過如果同場戰鬥有第二次進行超級進化的機會就不會再有動畫。

使用超級進化後,其能量條就會隨著時間逐步下降,但攻擊失控超進寶可夢時,攻擊到一定程度他們就會掉出「超級能」,此時靠近拾取這些能量球就能補充超級進化能量。

被擊倒了…
最後也要說說失敗,和野生寶可夢以及超級進化寶可夢對戰時,失敗的條件主要是我方角色的 HP 歸零而非我方的寶可夢。在和這些野生寶可夢戰鬥時,我們操作的訓練家角色也會被當成攻擊對象,除了走位閃避外,也可以透過翻滾來閃避,不過我方角色的 HP 是看不到的,僅會在瀕死時畫面閃紅光提示,這方面編輯就認為略有不便。
若是在戰鬥中不小心失敗了,就會直接被送回寶可夢中心,恢復寶可夢後再來挑戰吧!
不過如果是對人的戰鬥,例如 ZA登峰戰和升級戰,這時就回歸傳統,敵方的寶可夢並不會攻擊我方角色,而是針對我方寶可夢。

玩後感想
在玩完後,可以體驗到這次《寶可夢傳說 Z-A》有巨幅的改變,雖然一樣是帶 6 個寶可夢,每個寶可夢帶 4 招,但整個戰鬥節奏和過往可以說截然不同,可以說既熟悉又陌生。
動作玩法在其他遊戲已經到處都是,但對於寶可夢來說卻是首次,因此相信必然有些玩家會不習慣,但也有玩家會覺得好玩,甚至覺得有些不足。
首先得說,如果你還沒背好寶可夢的屬性相剋表,一定會玩的有點辛苦。雖然在技能盤上當下屬性剋制的招式會有提示,但實際戰鬥上因為得隨著對方寶可夢來切換我方寶可夢,而這個過程中,遊戲都是即時進行,沒什麼時間讓你想你想誰的哪招可以剋誰。

至於即時戰鬥層面,寶可夢都是跟著角色移動的,但卻無法指定寶可夢的站位,因此有個可能是你明明閃過了招式,但你的寶可夢因為跟在後面反了吃了招。
此外就如上所述,戰鬥中無法看到自己角色的血量,但戰鬥的失敗與否卻是我方角色,此外還有像是對戰超進寶可夢的戰鬥中,即便看懂對方前搖動作,知道對方要施放範圍攻擊,但由於並不會有地板顏色提示,因此其實不知道會打在哪,解決方式就是在敵方攻擊的一瞬間去翻滾。

基於上面提到的某些點上,《寶可夢傳說 Z-A》頗有夢回就時代動作遊戲的感覺。
再最後的問答環節,許多媒體提到一致的問題就是這次的戰鬥是否會過難,特別是對於小朋友來說。The Pokémon Company 的工作人員表示由於給媒體玩的是遊戲至中途的紀錄,也刻意在這次試玩著重對戰的環節。
因此實際遊玩時,在學習曲線上和正式版一開始從平緩的部分開始就不太相同。但也承認有些戰鬥會比較困難,不過遊戲中同樣有簡單的玩法,希望所有年齡層都有找到自己適合的玩法。

另外我們也問到了為何這次還是沒有考慮配音,官方回答表示《寶可夢》一直以來的製作過程都沒有著重這塊,所以這次也沒有列在其中,但確實也收到很多這樣的意見。
對於《寶可夢傳說》系列是否未來都會是動作遊戲,則表示不予置評。但會希望這個系列能帶給玩家更多驚喜,開發團隊也是以此不斷挑戰。
《寶可夢傳說 Z-A》將於 10 月 16 日於 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 發售,台灣有不同的通路特典,詳情可至官方網站參考。另外也將發售《寶可夢傳說 Z-A Nintendo Switch 2 Edition》主機組合。