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由 Falcom 製作的《空之軌跡 1st》即將近日發售,受到雲豹娛樂邀請,4Gamers 於近日搶先遊玩了《空之軌跡 1st》,並以通關一輪後來聊聊這款 Falcom 首次的完全重製作品。本次測試為 PC 版,本篇照片也是以PC版拍攝,其他平台則看情況而定。
雖然是老作品重做,但本篇僅會提及一開始的劇情,因此不會有劇情雷。以委託全解的情況下,遊玩時間大約是 40 小時左右。
新技術詮釋經典故事
《空之軌跡》是 21 年前 Falcom 的作品,雖然是《英雄傳說》系列第 6 款作品,但也是《軌跡》系列第 1 款作品,劇情和前面 5 款《英雄傳說》都沒有關係,而自從《空之軌跡》後,也開啟了長達 21 年《軌跡》系列的連續故事。
《空之軌跡》描述塞姆利亞大陸上的利貝爾王國,父親為遊擊士的少女艾絲蒂爾,與形同姊弟一起長大的約書亞以一同為了成為遊擊士為目標的故事。游擊士是獨立於各國政府的組織,主要負責守護民眾安全與地方和平。
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在這趟旅程中,艾絲蒂爾與約書亞將走訪利貝爾王國的各大城鎮,結識不同的人們,瞭解自己以及家人,甚至是自己的感情,但同時也被捲入了一場王國的陰謀中。雖然是個看似有點王道的劇情,但其劇情的轉折,放到至今依然是令人讚賞的故事。
21 年前的技術當然和今天不能比,這次《空之軌跡 1st》最大的賣點就是以當今 3D 的場景、人物重構了整個遊戲,加上新增了不少在場景中的對話,可說是畫龍點睛,讓原本就相當優秀的劇情張力可以說更上了好幾層樓。
雖然建模相對前幾代軌跡如《黎》、《界》來說沒有太大幅提昇,但整個色調更鮮豔也更討喜,另外也看的出來在人物表情上這次又更下了功夫,在一些關鍵劇情上,表情都做的相當到位而且有趣。
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劇情方面稍稍可惜的就是主線未能 100% 全語音,但體感大概也有 80%有語音,在少部分的劇情演出上會覺得略有可惜。
融合一系列軌跡的戰鬥系統
《空之軌跡 1st》融合了《黎之軌跡》以來的即時戰鬥搭配回合制的玩法,且兩者並重。這一套在經過三部作品後,可以說是日趨成熟,兼具即時戰鬥的速度感與策略性,在不少傳統回合制 JRPG 嘗試轉入現代動作遊戲為主的時代,Falcom 這套基礎其實已經相當不錯,有走出自己的路。
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本作的回合制還有搭配《閃之軌跡》的連擊系統,難度相比《閃》、《黎》、《界》都是要高的,不少 Boss 在瀕死或是半血時都會發動能力強化,一個不小心被翻盤的可能性不低,以 Normal 難度來看,不注意依然會被全滅,特別是本次還有好幾種怪物會來個死前自爆,更增添了走位上的戰略以及意外性。
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除了戰技外,魔法在本作重回了原本應有的地位,遊戲安排了不少物理抗性高的怪物,而且魔法在絕大部分時候都可以體現出不錯的攻擊力,這和後期《軌跡》系列著重於戰技為主的打法有很大的不同。
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不光是回合模式有點難度,本作的怪物有很遠的視野與攻擊慾望,在原野中跑一跑後面拖一車的狀況倒很常見,另外遠程怪物在被攻擊時都會往後撤退,這讓動作模式上也多出了一些挑戰性。
但到了大後期角色構築完成時,確實能感受到我方角色在各方面的強力成長,這部分就讓玩家自己體會了。
另外有趣的是,在各張大地圖上,開發團隊都安排了一個隱藏洞窟,進去一次都會看到大量怪物,對於想刷經驗值的玩家來說,這可是個好地方,也讓玩家不需要老在清地圖,大部分時間都可以快速通過各區,真的發現等級追不上時,來洞窟刷個兩三次就夠了。
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真要說本作有什麼缺點,大概就是在戰鬥層面有一些小毛病,這款作品在最早是走格子的形式,但現在變成了完全的自由移動,這在過去走格子時可以靠著擋住對方來避免,這導致了遊戲中一些護送的橋段很容易出事。
舉例來說,遊戲中有不少段要護送 NPC,這些 NPC 皮都很薄,大概只能挨個 2~3 下,而有些怪物被打死時會自爆,這些自爆也會對護送對象造成傷害,而現在要是這些怪物追著護送對象攻擊時,就變成了一個打了 NPC 會被炸死,不打就被怪物打死的狀態,著實尷尬。
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幸好這類小問題大概在前期比較會發生,雖然雙主角兩人都沒有嘲諷技能,但當拿到「異香」這個迴路後,上述的尷尬狀態就會少很多。
另外遊戲中還有個 Bug,就是當戰鬥中有場景物件(例如道路兩旁的柵欄)時,若隔著柵欄攻擊會無法造成傷害,雖然調整站位就可以,但有時難免會讓戰術執行上有些懊惱。
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新增系統讓遊戲流程更順利
除了戰鬥系統大改外,本次也追加了幾個新系統,看似普通卻大幅的影響了整個遊戲的流程順暢度與完整度。第一個是傳送系統,玩家可以在絕大部分時間在各地圖上的標示點間傳送,另一個是倍速系統,直接讓整個遊戲速度提高,倍速系統過去僅用在後續版本,這次是第一次在首發版就搭載。
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由於本作仍是基於原作所改編,地圖上也盡可能的還原了該有的地貌,因此不得不說,有些得來回跑來跑去的委託和任務相當耗時,而這兩個系統完美的讓遊戲進程不會因為這些跑圖而耽誤太久,這是非常不錯的改進。
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最後,是本次的提示系統,若不看攻略玩,玩家必然會錯過本作不少隱藏要素,特別是關係到最強武器的「紅曜石之書」的收集,這次關於這方面在地圖上都會有提示,包括游擊士協會的委託,以及這些關鍵零碎的劇情和要素,都會分別用綠色和藍色的驚嘆號標在地圖上,只要有記得看地圖,大概都不會錯過。
當然,本作仍維持的一個章節一張地圖,過了就回不來的設計,因此無論是怪物圖鑑、料理圖鑑或是上述的隱藏要素,最好都還是在初發現時就趕快處理,免得之後忘了就真的錯過了。
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總結
若說玩完有什麼想法,就是《空之軌跡》雖然是久遠的作品,但《空之軌跡 1st》卻絕對不過時,整個遊戲劇情到系統都很符合現代玩家胃口,只要你喜歡 JRPG,喜歡由富個性的角色所勾勒出的旅行冒險過程,都很值得一試。
對於初見《軌跡》系列的新玩家,《空之軌跡 1st》必然能感受到 JRPG 那種頂尖敘事、深刻人物刻畫,讓心情隨著劇情表現而悸動的美好,而且必然會相當期待下一部《空之軌跡 SC》的重製(日前訪問 Falcom 社長時已承認這部作品在計畫中)。
對於從《閃》、《黎》半途入坑《軌跡》系列(也許已經棄坑)的玩家來說,絕對是個值得補完的作品,而且邊玩會邊可惜人類怎麼沒有刪除記憶的能力,至於對於每一作《軌跡》都玩過的老粉絲來說,那些經典場景以現代技術重現,也很值得你再重新體會一次。
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玩過之後確實可以體會,雖然 Falcom 並非日本一線大廠,然而為何《軌跡》系列卻能在眾家 RPG 中佔有一席之地,也可以理解為何不少老玩家在面對後期的《軌跡》時,時常有著不滿的聲音。但至少,對於這次的重製版,可以說是繳出了一張佳作以上的成績單。
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最後提醒,全破後開始跑工作人員字幕時別急著離開或關遊戲,最後的最後有一段不錯的預告。
《空之軌跡 1st》 預計 2025 年 9 月 19 日於 PS5、NS2、NS、Steam 上架,體驗版現已推出,可以完整遊玩遊戲序章並繼承至正式版,正式版需注意 NS2 版為鑰匙卡,另 Nintendo Eshop 會先於香港上架,台灣 Eshop 上架時間尚未公開。
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