
有關《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)上市初期引發的難度爭議,除了王房跑屍的距離外,另一個焦點便是「兩倍傷害」,當然,這部份在 PC 版可以用安裝 Mod 模組解決,但既然有簡單模組,當然也有難上加難的模組 — 三倍傷害。
《絲綢之歌》初期大黃蜂的血量僅 5 點,而玩家很快就會遇到某些大型怪物與 BOSS 帶來的兩倍傷害,甚至在 BOSS 昏迷狀態不小心碰到牠也會受到兩倍傷害,進而引發討論認為這樣的設計太過嚴苛。
正因如此,《絲綢之歌》發售沒兩天,PC 版便出現了「No Double Damage」模組,旨在取消敵人的兩倍傷害,被不少人認為這樣的難度才合理,該模組至今在 NexusMods 論壇下載量高達 4 萬多次。
Stunned enemies should not deal double damage on touch.
byu/_M_I_A_W_S_ inHollowKnight
當然,這裡無意討論兩倍傷害的存在是否太難,對於習慣類銀河惡魔城玩法與 Team Cherry 善意的粉絲而言,碰到 BOSS、體積較大、或是擁有爆裂物的怪物,都會瞬間起警覺心來避免兩倍傷害。
有趣的是,或許是為了呼應「No Double Damage」模組,一周後出現了另一個搞笑般的高難度模組,「No Double Damage(But better)」,無兩倍傷害但更棒的 Mod。
根據說明,這個模組字面上確實沒有兩倍傷害,只不過會將原本的兩倍傷害改為三倍,而原本會造成三倍傷害的會再乘 2,也就是一次扣 6 滴。

事實上,大部份的模組製作動機來說,提高難度反而較為常見,通常是實況主或特定玩家為了追求難度的挑戰而設,而降低難度的模組則通常會一勞永逸的使用金錢無限、生命無限甚至無敵等作弊模組。
不管是變簡單還是變難的模組,彼此皆有或大或小的市場使用者,玩家們在不影響其他玩家體驗的情況下,確實可自由選擇如何享受遊戲的方式,願意下載「No Double Damage(But better)」的一千多人,或許是一票樂於感受痛苦的修行系玩家,這裡祝福他們。