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《戰地風雲 6》八月多人 Beta 公測讓不少老玩家感覺回到經典時代,但其中一項爭議設計就是過於強大的標記(ping)系統,作戰時只要對視野前方按下 Q 鍵,敵人頭上就會浮現鮮紅的「多力多滋」三角形標記,全隊成員都能獲悉目標鎖定攻擊。
《戰地風雲》3D 標記本來就是系列的重要特色,不過開發團隊近期坦承,測試版的標記功能過於強勢,尤其是偵查兵的自動標記功能,讓戰場上充滿「紅色三角」。
在接受外媒 IGN 訪問時,主機版資深戰鬥設計師 Matthew Nickerson 表示,正式版將會調整這項機制。
「我們已經明顯縮短了標記距離,並全面削弱了其效果,公測版明顯太強,就像玩家反映的一樣。最後大家根本不是在射擊敵人,而是在射『多力多滋』。不管光線暗或亮,只要瞄準紅三角,總能打中東西。」
許多玩家指出,測試時的標記能夠穿透沙塵與濃煙,讓敵人毫無隱蔽可言。編輯先前實測,在某些交火猛烈的場景,子彈往多力多滋所在位置死裡射確實有集火的震撼效果,或是造成傷害殺敵人(助攻)甚至擊殺敵人。
針對這些問題,開發團隊計畫在《戰地風雲 6》正式版縮短標記的距離與持續時間,避免玩家只要隨手對著遠方瘋狂按 Q,就能召喚出紅色三角。Nickerson 補充,玩家仍能透過無追蹤的標記來指示位置,只是效果僅限於小隊成員可見。
「資訊分享很重要,標記依舊是戰場的一部分,」Nickerson 解釋,「但它必須是主動的遊戲行為,而非掃過戰場就自動讓所有敵人亮燈。公開測試已經證明這點,所以我們對系統做了大幅調整。」
有興趣的玩家可至 IGN 查看完整專訪,Nickerson 與技術總監 Christian Buhl 也談到團隊對近期洩漏事件的反應,以及對遊戲外觀裝飾要素的最新態度。