2042 的混戰出發前畫面,credit: SASHA_EHOT
EA 全力開發的《戰地風雲6》(Battlefield 6)因為前作《戰地風雲 2042》失利,讓玩家對本作寄予厚望。開發團隊近日受訪時分享當初嘗試 128 人對戰(64 v 64)的失敗經驗,並強調新作回歸傳統 64 人戰場,是為了力求贏回玩家信任。
《戰地風雲 2042》在系列歷史的口碑並不理想,背景設定在近未來的戰爭,然而半科幻題材與大膽的專家玩法,無法延續老玩家的期待,尤其是 128 人對戰的嘗試,反而成為不少玩家詬病的設計。
DICE 設計總監 Shashank Uchil 近日接受 Edge 雜誌專訪時表示,「我們當初以為更多玩家會覺得更好玩,事實卻證明這個模式沒有被接受,就像一支樂團嘗試新曲風,開發團隊可能喜歡,玩家不買單。最終我們還是必須聽從玩家的聲音。」
他進一步解釋,混戰(chaos)是《戰地風雲》系列的特色,但從傳統的 64 人一次暴增到 128 人,對玩家來說太過難以掌握。
「我們會不斷嘗試新東西,有些成功,有些失敗,就這麼簡單。但當結果不理想時,玩家會直接告訴我們他們要什麼。」
開發團隊承諾,未來會密切關注玩家社群的意見,尤其是 Reddit。「我們全體成員都會看 Reddit,那是我們最主要的回饋來源。」Uchil 表示。
EA 與 DICE 高層也清楚意識到 2042 帶來的挫敗。《戰地風雲》系列總負責人暨 EA 經理 Rebecka Coutaz 表示:「開發團隊對《戰地風雲2042》的結果同樣感到失望,沒有人希望重蹈覆轍。我們知道玩家社群的期待很高,特別是那些支持我們數十年的老玩家。必須回應他們的信任,同時也對團隊成員負責。」
隨著《戰地風雲6》逐漸成形,玩家的期待與壓力同樣高漲。經歷過 2042 的教訓後,開發團隊似乎已準備好為系列繪製一條「救贖之路」,讓《戰地風雲》重拾經典榮光。
《戰地風雲 6》預定 10 月 10 日在 PC、PS5 與 Xbox Series X/S 平台推出。