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由 D3PUBLISHER 開發,雲豹娛樂發行的 Roguelike 動作遊戲《鐵甲少女》日前於東京舉行試玩採訪會,4Gamers 與其他亞洲媒體試玩了這款遊戲,並訪問到這款遊戲的製作人岡島信幸。
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本作是藉由了虛構的未來昭和日本,對過勞與社畜等社會現象做出諷刺,主角是機械化植入武器來戰鬥的少女。岡島表示在構思這款作品時,為了塑造出一個敵人跟戰鬥的理由,在好萊塢的電影中,往往有一些錯誤的認知和刻板的形象,因此如果可以扭轉的話做為諷刺會是更好的作法,所以當少女的敵人設定成世界及企業的時候,也自然演伸出壓榨、非法勞動等等的想法。
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不過被問到黑心企業的主題是不是自身的經驗時,岡島表示自己可能這可能不太好回答,年輕時他是遊戲公司的美術設計,當時並沒有黑心企業的概念,而當時在公司熬夜算是常態,因此不能完全連結到現在,但這種路是有走過的。
岡島說:「不過得說這個話題在日本還是滿敏感的,但可以說我們很愛護員工,我們沒有員工在開發中受到壓榨跟傷害(笑)。」
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接著來談談遊戲,《鐵甲少女》在遊戲一開始時,會從兩位主角中「荒吐涼子」與「南麻布明美」二選一,而沒選到的另一位就會因為中槍而無法操作,在爬塔的過程中也會知道另一位角色發生什麼事,不過選擇哪個機體沒有差異,玩家選自己喜歡的外型就可以。
這遊戲的兩位主角設定上在未來的昭和日本,那時候的日本有辣妹文化,荒吐涼子反映了當時的文化,而另一個南麻布明美比較冷豔。製作人表示這兩個外型是經過行銷分析上的結果。根據公司內部的調查,玩家們一開始選擇的角色應該是各半。
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接著就是本作的目標,挑戰永恆工作的總部大樓 100 層,直到擊敗頭目富國京平為止。在第一次的挑戰中到某層樓就會被劇情殺,接著就可以透過不斷的挑戰來完成遊戲。
而 100 層的結構是隨機生成的,製作人表示,用自動生成的作法是希望反覆遊玩時不要太枯燥,不要有一直重複的感覺,遊戲武器機制上,掉落的的是跟現在差不多或是更好的,當然還是具有一定的隨機性。
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講到武器,本作的武器概略可分為近戰和遠程,近戰包括震動刀、斧頭、電鋸等等,而遠程則有步槍、霰彈槍、榴彈槍、格林機槍等等。另外還有無人機等輔助裝備。
本作在設定上每次的挑戰也都是在直播,而觀眾的「斗內」金額以及部分材料是可以帶回去進行升級,此外關卡中有些額外目標若能夠達成還可以增加獲得的斗內,藉由不斷的升級機體,自然也可以逐步的往更高的樓層來挑戰。而升級的部分就看玩家怎麼選,看是想提升血量,還是材料掉的多,又或是提升掉出好武器的機率等等。
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製作人透露,遊戲有三種難度,以普通難度來說,非常熟悉的內部開發團隊成員大概可以壓在 10 個小時內通關,不熟悉的玩家大概要花 15~20 小時,但也沒看過一次打通一百層的人。遊戲本身遊戲並不是給予玩家挫折感,而是講求爽快感,會讓玩家感覺到好像就差一點點就可以到下一層,這是製作團隊特別有下心血的地方。
岡島也說:「透過直播實況來獲得資金而是年輕成員提出來的,我身為老派的大叔聽到這種來源時『這樣也行嗎?』後來還是採納了這項建議,因此這款作品並不是完全的複製昭和的懷舊,也是有世代集結的趣味元素。」
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另外也有媒體問到為什麼 D3P 做出來的遊戲總是被視為「B級遊戲」,岡本說:「在公布這個遊戲的時候,收到很多的反應是『D3P 又在搞事啦,又在做 B 級電影遊戲的路線!』說出來不怕笑,但我們都是認真的在開發,但不知道為什麼,往往做出來最後的成品在玩家眼中就是刻意朝 B 級電影的路線,但跟真正的 B 級作品比起來,我們是天然產生的感覺,也許這就是 D3P 的資源技術總和下 最多就能做到的程度。」
《鐵甲少女》預計於 10 月 23 日在Nintendo Switch 2、 PlayStation 5 、PC (Steam、Epic)上推出。
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