
由萬代南夢宮推出的 Roguelike 遊戲《永久與神樹的祈願者》即將於本月上市,4Gamers 等亞洲媒體再次訪問到了團隊製作人長岡大佑以及製作總監山下修平,請他們談談這款遊戲。
首先有媒體問到了這個遊戲的名字是怎麼取的?製作人提到,有神樹、永久和永久的眷屬們來構成世界觀,當時決定名字的時候還有幾個備案,但最後還是選擇了這個標題,附帶一提,這個標題本來只是暫訂的名稱,後來就覺得直接使用就好了。

關於體驗版
製作團隊提到,相較於其他同類型遊戲,本作的特色是敘事豐富,另外在聲音的呈現也有自己的特色。在故事方面,遊戲一開始就希望帶給大家有深刻的感受,因此雖然畫風很可愛,但故事上是有一點殘酷的,其中會舉行一個神葬的儀式,這個儀式應該是大家比較衝擊的部分,而之後會發生什麼事,希望大家親身體驗看看。
談到體驗版推出後,長岡大佑表示體驗版推出後有收到一些正面的評價,主要在設計和角色方面。但也有負面的意見,主要是肉鴿類型的遊戲在故事方面的敘述不會這麼仔細也不會這麼多,我們的想法是故事的豐富性也是遊戲的特色,因此製作團隊很慎重在的看待這部分,並且考慮做出對應的修改。

長岡大佑說:「主要是故事一開始的時候有些說明的部分比較籠長,但本作也有 Skip 劇情的功能,如果覺得太長,可以先跳過,之後再回來看。遊戲中有一位吟遊詩人,透過這個角色可以重溫曾經發生的所有對話。因此可以先專注享受動作場面的部分。
關於鍛刀的部分,長岡大佑表示,這個作品如大家看到的比較和風,因此我們也想傳遞一些傳統的元素,鍛刀也是傳統的技藝,我們也希望透過這個遊戲來傳遞這個傳統文化,並且盡可能的還原過程。
而在遊戲內的快速鍛刀則沒有和過關並沒有直接的關連,要能過關的條件會是以直接去增強被動技能和符文,把他看做一個小遊戲即可。






此外,製作人表示遊戲在推出時就會以完成品的姿態,因此目前並沒有打算在推出後追加內容,或是頻繁的進行更新。不過就體驗版所獲得的回饋,神樂的技能花費的時間目前沒有預定要調整,角色在技能準備的時間則是還有一些規劃。
最後製作人說:「體驗版中的對話和角色還是比較少,正式版的角色和對話的量都會增加,希望正式發售時玩家都可以親自體驗看看。」
《永久與神樹的祈願者》預計於 9 月 18 日在 PS5、Xbox Series、Switch 推出,19 日於 Steam 推出,現已推出試玩版。