
由 Alliance Arts Inc 開發的《東方 Project》衍生作品《胡言山的魔理沙》即將於 9 月 19 日發售,本次 4Gamers 受到邀請,試玩了這款遊戲並訪問到遊戲開發總監徳岡正肇,請他談談這款由《東方 Project》改編的二創作品。
《胡言山的魔理沙》是一款 TRPG 類,搭配互動遊戲書的玩法的作品,首先問到這款作品的契機時,徳岡正肇說:「契機是 2023 年底,當時玩到《The Warlock of Firetop Mountain》電腦版的移植,那一款也是遊戲書的 TRPG 形式。開發團隊們都是大叔,對於這樣的形式很懷念,因此認為這個領域還有挖掘的潛力。」
《胡言山的魔理沙》開發總監徳岡正肇
「特別我本人是總監,過去當過 25 年的記者,基本觀點比較接近媒體,過去在擔任記者時也有參加過桌遊的製作,當然我也會承認這是非主流的遊戲類型,但在日本國內,現在仍有很多內容創作者都會以 TRPG 做為創作的主題。如果放眼國外,有一次 Twitch 流出的資料中,可以看到獲得最多收益是主打玩 DnD 的 CriticalRole。
「如果以電子遊戲的領域來說,近期最大的話題莫過是《柏德之門3》,採用龍與地下城的規則,也可以說是 TRPG 最基礎的元素。另外中國市場我們也注意到「劇本殺」這樣的玩法,像是《三國殺》這款遊戲,相信有很多玩家投入了很多時間,以扮演角色為中心的一款遊戲。」
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「因此就我個人的觀察來說,就算是年輕世代的玩家,也可以透過各種方式接觸到 TRPG。然而TRPG 最大的弱點就是要有朋友才可以玩,因此就這點來說,這款《胡言山的魔理沙》製作成了一個人玩的遊戲,但可以獲得和朋友一起玩的體驗。
在風格方面,製作人說:「因為市面上的桌遊上有高單價的產品,裡面精細的風格是我們選擇的理由,這些高單價的路線有很多收藏家都是拿來做為人生目標,但我也覺得有幾個問題,第一個是太貴了。」
「第二個是收藏家買了就放在那裡,會相當佔空間,家人也會有意見,但如果是數位的遊戲,就比較不會有這樣的問題,但同時也可以體驗到高單價桌遊玩家才有的體驗,這是選擇了這樣的美術風格的理由,順便一說,我個人覺得《黑暗靈魂》的桌遊非常好玩,有機會大家可以試試看。」
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遊戲在玩些什麼?
在這款單人遊戲中,玩家將操作靈夢,前往書中尋找魔理沙。而在遊玩中,紅魔館的四人眾作會作為書外觀察者,在遊玩的過程中發表各自自己的意見,或是對故事的走向吐嘈,當然會不會被這些意見給左右,就得看玩家怎麼選。
遊戲中在系統層面上,這四人會有各自自己的意見,而玩家採納時,被採納意見的這位角色影響力會提高,在升級的時候角色會獲得各種獎勵,影響力比較高的角色會在最後贈送獎勵給玩家。製作人表示這個機制的存在並不是要玩家依照某一種玩法,而是讓玩家自由的選擇。
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而正因為是 TRPG,因此這遊戲的機制和一般電子小說很不一樣,運氣成分絕對會影響故事走向,雖然玩家可以使用某些特定的骰子,像是單數骰,但從擲骰子開始理論上來說就包含了運氣成分,製作人說這就和 RPG 遊戲一樣,運氣很差時,每一下都會被爆擊。
此外,本作包含 New Game+ 的機制,可以讓角色在第一輪結束時候的狀態來開啟第二輪,在時間長度方面,大概一輪是六小時左右,第二輪會更快一些,大概是可以在 3 小時左右完成。
製作人說,在機制的設計上,第一輪和第二輪能得到的是完全不同的遊戲體驗,具體來說,紅魔館的四人會發生變化,遊戲中還有一些高難度任務,有些可能會讓人覺得要第三輪才能解決,但並不是讓玩家要玩多輪的遊戲。
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選角是怎麼決定的?
在選角方面,製作人表示,靈夢跟魔理沙要一起登場是很早就決定的方針。但這次也有做一些挑戰,以遊戲的概念來說,《東方》和音樂結合得很緊密,但若要加入新元素,我們認為書和音樂結合也是很好的方式,在整個開發的概念上,很重要的挑戰是結合東方、遊戲書和音樂三種元素結合,所以這次讓 RD-Sounds 來完成核心理念。
徳岡正肇說:「我也體驗到這不是很簡單,不知道這樣說好不好,也因此才會挑選大家認知度最高的兩位角色靈夢、魔理沙來做為主軸,這次故事想營造出青年文學的氣氛,具體來說,大概是小學高年級到高一的程度,但當時會想要去讀一些超過自身年齡規劃的作品的狀況。」
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「像以我個人來說,當時 10 多歲時會想去閱讀莎士比亞等等的作品,會努力讀到最後但理解上有點吃力。個人經驗來說,主角所呈現出的矛盾非常適合用靈夢和魔理沙兩個角色來表現。在這次的遊戲中,都是源自於魔理沙內心的陰影,也算反應我個人曾有的矛盾和想法。」
而在紅魔館方面,為何選擇紅魔館眾人作為書外觀察者?徳岡正肇坦言,不可諱言是他們比較有名的角色,但不光是為了取悅既有的玩家,開發團隊也是討論了很多可能性。
「本次 RD-Sounds 不光是創作音樂,也對於劇情走向、意見諮詢和顧問的工作,在團隊當時徵詢意見時,如果要選擇 4 個玩家角色時,大家都給了建議和清單,每個角色都有給詳盡的理由,讓討論過程非常激烈,經過熱烈的討論後,如果要遊戲元素優先,還是紅魔館的這 4 人最為優先。」
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附帶一提,製作人也說了當時曾經討論的角色,包括愛麗絲、にとり、霖之助、小鈴、三妖精、聖白蓮、宇佐見。在第一位的愛麗絲就可見在 RD-Sounds 中有多高的呼聲,連他都相當驚訝。正因為之前已經割捨了這麼多,現在就是確認這 4 位,所以目前還沒有其他想法加入其他角色。
媒體也問到遊戲中會不會彈幕、符卡等《東方 Project》的要素,製作人表示,當然內部有針對這 2 個要素做出很多討論,有努力的重現某些彈幕要素,但自己也不能說對這個結果很滿意, 不過標誌性的「胡言山的魔理沙」的要素一定會登場。
另外關於插曲的部分,本作使用的插曲都是東方系列樂曲的改編版。徳岡正肇說:「在選擇哪些原曲時, RD-Sounds 選出了非常好的歌單,也因為他們有很強的主導意見,因此我可能沒辦法代他們來表達為什麼選這些。但這次有兩個 DLC,就是他們精選的樂曲包,都是他們認為最適合的場景來搭配的音樂,相信會給玩家不同的感受。」
本作也有發售NS版的實體典藏版
《胡言山的魔理沙》將於 2025 年 9 月 19 日在 Steam 和 Nintendo Switch 平台發售,現已推出試玩版。