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由 Marvelous 開發的最新作品《機甲戰魔 神話之裔》即將於本週上市,受到 Marvelous 邀請,這次 4Gamers 搶先體驗了完整版的遊戲,下面就來逐步看看這款作品。
這款作品的製作人佃健一郎過往就是《機戰傭兵》系列的製作人,搭配知名機設大師河森正治所製作的作品。可以看得出遊戲在機甲的細節雕琢上遠高於人物、場景等一個層次,凸顯了本作的特色。
多結局劇情
《機甲戰魔 神話之裔》與前作《機甲戰魔》為共通世界觀,故事時間點發生在前作數百年後。此時的人類已經向太空發展、並在各個星球進行殖民,在這次的舞台「藍色行星」上,在特殊能量「費姆托」的影響下,星球上的物質與生物紛紛產生異變。不僅人類變成擁有特殊力量的「能力者」,其他生物更紛紛轉變為侵略性生物「不朽機甲」。
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特殊的力量讓能力者被一般人類忌憚,也蒙受許多不公平的對待。不少心懷恨意的「能力者」也因此藉由自己的力量發起革命,成功建立武裝軍事政權「統制局」。同樣身為「能力者」的主角,卻因為某些事件開始反抗統制局,並與仍然在地表反抗著統制局的人類並肩作戰。
故事整體來說算是四平八穩,比起前作好上不少,更多了些人味,主角也不再是無口屬性,而在一些劇情選項上,也給予了玩家一些選擇的自由度,然而這些選項則是會將你引導向不同的結局,甚至有些選項會直接影響當下,例如在與某個頭目級角色戰前的對話時,若選擇不想與之為敵,而該場戰鬥就不會發生。
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充滿男人浪漫的機甲
先前在試玩版推出時,4Gamers 有過一篇關於試玩版體驗的內容,當中已經提到了本作的一些戰鬥概況。本作的機甲是類似鋼鐵人的戰鬥服狀態,因此主打一個高速體驗,但高速移動的操作玩家也得稍微熟悉一下,不然很容易衝過頭,這倒是可以透過修改按鍵來讓自己熟悉一點。
整體難度來說,除了幾個有些難纏技能(像是隱形、分身)的 Boss 會有點難度外,只要有著適合當下難度的裝備,或是不要剛好拿到對敵方很沒用的武器(像是拿雷射武器去打有護盾的敵人,或是用精度不高的遠程武器去打高速移動的敵人),普通難度下都還算不上太難,因此多數時候盡量選擇你覺得最浪漫的武器吧!
某些傳送點有電磁噴射軌道把你的機甲送出去,就是一個帥
遊戲中提供的武器真的是百花齊放,自小到大的機器人動畫中看到帥氣的武器與配件在這款作品幾乎都以各種方式保存了下來,像是可以射後不理的感應砲、巨大光束雷射的雷射加農砲、近戰浪漫的光子刀、各種實體與雷射槍械;還有粒子兵裝系統可以斬出大型劍氣的攻擊招式,只能說都是帥。
每拿到新種類的裝備就會在基地裡的武器庫中看到,但即便到了通關,都還有很多武器尚未出現,顯然在收集方面還有很多努力的機會。
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前面雖然說,但在主線中後期的時候,會解鎖限時使用的大型機甲,此時就是真正有重量感的機甲操作了,唯一的小缺點大概就是依開始能使用的時間實在是短了點,而且後期還可以開出其他造型的重裝甲。
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另外遊戲還有一個融合系統,可以根據持有的因子來增加主動和被動技能,雖然會因為融合次數增加讓角色越來越像怪物,不過不要擔心,最後還是可以換上原本人類的樣子的(此非劇情)。
通關後是另一個開始
本次主線時長約 20 小時,故事共有 26 章,若不花費時間在刷裝探圖上,有可能更快一些,但遊戲不僅僅只是主線,在主線結束後,還有非常多東西值得探索。
還在主線進行階段並不一定要急著刷裝,只要在面對 Boss 時主要的武器還夠力即可,因為越到後面的地圖,掉落的裝等會比較高(也就是基礎數值比較高),這從武器、裝備名字的變化約略可以看的出來。
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在主線打倒 Boss 時,玩家必然會對那多選一的掉寶搞的很難取捨,既想要因子、又想要裝備(裝備還有隨機數值)、又想著要設計圖跟設計素材,這些在打倒 Boss 後就可以去戰鬥模擬器繼續刷,模擬器的 Boss 會保持原關卡的強度,因此可以在裝備好一點後回頭速刷,打起來會更快更有效率。
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在主線結束後,除了清掉還沒有解決的支線外,玩家還有很多事可以做,除了上述的刷 Boss,還要記得打打競技場,可以拿到不少廢品和裝飾貼圖等等。
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當然,不要忘了本作還有連線功能,找上幾個好友或是網友,一起去刷相當於是地下城的統治局基地、或是一起尋寶、一起打野外 Boss,遊戲有鑰匙卡與信標兩個尋寶系統,這些都是打寶賺資源的好方式,把裝備提升到一個層級後,回頭可以輕鬆刷各大 Boss,就可以入手強大的裝備了。
而且冰淇淋店記得要累積會員卡,之後會跑出秘密裝備開發的選項,直到通關時,都還沒看到其中能製作的裝備,顯然這部分會是遊戲中藏的最深的部分。
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遊戲仍有些小遺憾
《機甲戰魔 神話之裔》並非說是很完美的遊戲,遊戲中還是有些小缺點,首先就是我們在今年六月首次試玩時提到的,轉換視角使用的 R3 會自動切換鎖定目標,這點在一對多的場合確實相當卡手。
遊戲的地圖略微空曠了一點,後期的地圖怪物會稍微密集一些,雖然往好處說,是拉出了一些戰鬥空間,但整體來說,地圖上的要素還是很容易被消耗完,主要的原因是小怪的種類真的很少。
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怪物基本分為生物的「不朽機甲」與統治局的機甲人,如果缺裝備,會更推薦打後者,因為必然會留屍,就一定有裝備可檢。而且製作方有點細心的是,敵方機甲使用怎樣的武器,高機率也會掉出來,如果你看到對方手上有著你想要的武器,那就快把他擊落吧!
另外一個缺點在於載具,遊戲前期會解鎖機車,路邊也有馬可以騎或是有車可開,而機車還可以變形跟機甲合體攻擊,但必須得說本作的駕駛實在有點困難,主要是載具重量太輕,碰到略有高低差的的地形甚至會整個彈起來。
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加上本作的噴射移動本身速度就夠快,跟機車合體來發雷射砲、或是騎著馬揮刀也只能看成浪漫的一環了。
還有,某個放貨櫃的支線任務肯定會放到你七竅生煙,只能狂喬角度盯著左上的放置鍵看什麼時候亮起來。
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最後,《機甲戰魔 神話之裔》不能說是很完美的機甲作品,特別是對於喜歡有重量感的玩家來說,可能比較不符合你的喜好。不過在武器多元性、組裝上確實有著不錯的搭配,而且各類型的武裝可以說相當全面,對於喜歡搭配機甲的玩家來說,一定可以在這款作品找到你的浪漫。
《機甲戰魔 神話之裔》預計 9 月 5 日在 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、Steam 平台推出。