
EA 射擊大作《戰地風雲 6》即將於 2025 年 10 月 10 日推出,開發團隊近期向媒體確認,遊戲將不會在上市時提供光線追蹤(Ray Tracing)功能,而且短期內也沒有透過更新追加的計畫。
《戰地風雲 6》近日公開 PC 正片預告,官方一併釋出 4K 極高畫質的硬體需求,以及 Beta 多人公測期間,大量玩家使用低於官方建議配置的規格遊玩,顯現本作的 PC 版「最佳化」下足功夫。
負責開發的 Ripple Effect Studios 技術總監 Christian Buhl 近日接受外媒 ComicBook 專訪時表示,團隊希望將所有資源集中在遊戲效能與整體最佳化上,而非追求高負載的視覺特效。
「遊戲上市時不會有光線追蹤,我們近期也沒有導入的打算。這是因為我們希望專注在效能,確保預設設定與大多數玩家能獲得最佳化的體驗。」
過去《戰地風雲 5》與《戰地風雲 2042》都曾首發支援光線追蹤,甚至與 NVIDIA 合作展示高品質的反射與光影表現。
然而,光追特效直接讓遊戲規格升到當時最高的水準,影響許多玩家遊戲時的流暢度,由於《戰地風雲》系列的核心是大型多人對戰,玩家往往會優先關注 幀數表現與畫面流暢,接下來才會把焦點放在精緻的陰影與倒影上。
開發團隊表示,FPS 類玩家傾向調低部分特效,以換取更穩定的畫面(編OS:點頭如搗蒜),因此在開發《戰地風雲 6》時,他們決定徹底將光追排除,專心提升遊戲效能。
600 種以上設定選項,但沒有光追
儘管沒有光線追蹤效果,《戰地風雲 6》在 PC 平台仍提供超過 600 種設定選項,讓玩家能依照不同硬體環境調整體驗。
Beta 測試期間雖然傳出玩家在控制台指令發現光追相關程式碼,實際上並未在遊戲內部功能實裝,大家反而注意到遊戲在各式電腦都有不錯的流暢表現,這正是開發團隊的首要目標。
為了在缺乏光追的情況下仍保有高品質畫面,Ripple Effect 引入 DLSS 4、FSR 4 與 XeSS 2 等最新超採樣技術,進一步提升效能與畫質平衡。
而 Buhl 強調,即使玩家沒有在設定中啟動這些技術,遊戲引擎本身的最佳化也足以在大多數環境下穩定運行。
《戰地風雲》從以往強調展示最新圖形技術(如 Mantle API 與早期光追),到如今回歸初心、專注大規模戰場、環境破壞與玩家自訂一效果,將硬體性能與降低遊戲門檻放在首位。
對於期待單人戰役「電影感」的玩家來說可能會稍有遺憾,但對享受多人連線戰鬥的玩家而言,開發團隊的決策能觸其更多玩家,提供更流暢、公平的體驗。
《戰地風雲6》將於 2025 年 10 月 10 日 在 Xbox Series X/S、PS5 與 PC 平台推出。