
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 在首爾舉辦的 「Unreal Fest 2025」上接受韓國媒體聯訪時,正面回應虛幻引擎 5(Unreal Engine 5,下稱 UE5)的最佳化議題,玩家與開發者常抱怨 UE5 遊戲在中低階電腦或 GPU 表現不佳,Sweeney 明確表示問題不在引擎,而是出在開發團隊本身的流程安排。
根據韓媒 thisisgame 報導,當被問到 UE5 為何頻繁出現效能不足的情況時,Sweeney 回答:
「UE5 遊戲在部分 PC 或顯示卡上無法順暢運行,主要原因是開發過程的順序。很多工作室往往以高規格的硬體為基準設計遊戲,等到開發接近尾聲才進行最佳化與低規格測試,才導致最終產品的效能問題。」
Sweeney 強調,最佳化本來就是一個困難的課題,但若要避免問題惡化,開發者必須在專案早期就將最佳化納入流程。
「理想情況下,最佳化應該在開發初期、甚至在大規模內容製作展開之前就要開始進行。」
針對外界的批評,Sweeney 透露 Epic 已經準備兩大對策:
-
加強引擎功能支援,Sweeney 表示:「最佳化是非常耗時的手動工作,因此我們會在 Unreal Engine 中導入更多自動化功能,讓遊戲能更快適配不同硬體,降低開發者的負擔。」
-
強化開發者教育,Epic 將推出更多培訓與資料,讓開發團隊理解測試與最佳化的整體流程,並特別強調「最佳化必須及早開始」的觀念。他補充:「若有需要,我們的工程師會直接介入,分享最佳實務,甚至提供實際的技術支援。」
Sweeney 也坦言,與十年前相比,現代遊戲的複雜度大幅提升,僅靠引擎端已經很難完全解決效能問題,開發者與 Epic 必須攜手合作。
他舉例,《要塞英雄》(Fortnite)多年來累積了大量最佳化經驗,這些技術也持續回饋到 UE5,幫助遊戲在更廣泛的裝置上流暢運行。
關於 Unreal Engine 與 AI 的未來
被問到虛幻引擎是否會導入 AI 開發工具,Sweeney 認為 AI 已經重塑遊戲產業樣貌,但 Epic 本身並不會直接投入巨資開發基礎運算模型。
「未來三年內,AI 將徹底改變遊戲開發方式。尤其是中小型工作室,能夠比大公司更快受惠於 AI 的效率提升。預計兩年內,遊戲產業會迎來巨大的變化。透過 AI,內容製作的效率將提升三倍,甚至十倍,而 3D 美術等產出的品質也會明顯提高。」
「像 OpenAI、Google 這些企業已經花費數十億美元建構資料中心並開發最先進的模型。我們的角色不是跟他們正面競爭,而是把這些 AI 模型帶進遊戲開發流程,結合我們的專業來做調整與優化。」
Sweeney 最後補充,AI 不僅能加速開發,也能讓未來的遊戲更加沉浸、更加具有互動性,「AI 將幫助我們打造比現在更好的遊戲,讓未來的遊戲與今天的遊戲截然不同。」