
暴雪團隊射擊遊戲《鬥陣特攻》(Overwatch)除了刺激英雄戰鬥與充滿樂趣的玩法機制,角色鮮明的設定與龐大世界觀都令龐大的粉絲群著迷,近日《鬥陣特攻 2》遊戲總監 Aaron Keller 接受外媒 GameSpot 專訪時,首度鬆口說「非常希望能將《鬥陣特攻》做成動畫作品」。
被問到是否有計畫跟進《英雄聯盟:奧術》或《惡魔城》等遊戲改編動畫的成功案例時,Keller 直言:
「團隊非常希望有朝一日能推出這樣的作品。我們自己就是這些影集的粉絲,如果能讓《鬥陣特攻》也能做,那會非常酷。」
Keller 強調目前不能透露具體計畫,但這已經是暴雪官方最明確的一次表態,顯示未來動畫化並非不可能。
訪談的主軸圍繞在《鬥陣特攻 2》的開發規畫,原本預期能成功的 PvE 劇情任務最終未獲好評,Keller 坦言「沒有達到預期成果」,因此團隊決定將重心回歸 PvP 競技玩法。
不過 Keller 指出,玩家們仍渴望官方帶來更多故事,暴雪會持續透過新英雄預告片、世界觀內容來補足敘事需求。若能藉動畫形式展現,將成為推動 IP 故事的最佳舞台。
除了動畫化的可能性,《鬥陣特攻2》正迎來史上最大規模的改動。第 18 賽季將推出:
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全新天賦(Perks)系統更新,約 60 種新效果
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Stadium 鬥技場模式 加入快速對戰(Quick Play)與跨平台支援
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中國背景的新英雄「無漾」 登場,技能帶有魔法感的新玩法
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進度系統全面翻新,增加外觀與專屬獎勵
前述改動讓《鬥陣特攻2》吸引玩家回流,成為暴雪嘗試突破遊戲框架的重要基礎。
暴雪強調《鬥陣特攻2》未來將持續大膽改版來吸引玩家,但在遊戲之外,他們也首度明確表示「非常想做動畫」。考慮到《奧術》與《惡魔城》等遊戲改編動畫影集的成功,《鬥陣特攻》的角色群與世界觀若能動畫化,極可能成為新一波熱門影集。