
AMD 新一代的圖形放大技術 FidelityFX Super Resolution 4,簡稱 FSR4,在不久前進行了原始碼開源,然而這卻是一個意外,AMD 隨後想要將相關內容進行徹下,但網友的備份速度太快,導致部分程式碼下架的速度太慢,只能任由網友們取用。
AMD 在 8 月 20 日的更新了 FidelityFX SDK 2.0,當中的開發工具中包含了 FSR4 的原始碼內容,由於 AMD 在過去就曾經開源了 FSR1 - FSR3 的原始碼,FSR4 的開源自然也是有著許多開發者在期待與敲碗。
然而事情很快的出現變化,AMD 短暫關閉了該項專案,原因是 AMD 只是想提供開發工具,卻不小心連整個 FSR4 的原始碼都給上傳了,讓開發者可以將這項技術魔改,套用在原本不支援的 Radeon RX 7000 系列,或是更以前的 GPU 上。
由於檔案最初有被丟上 GitHub,即便 AMD 對專案進行了修正,將原始碼的部分移除,但網友們早就透過 GitHub 的 Forks 功能保留下來,讓其他人可以藉此取用下架前的資料,印證了工程師們的一句傳說:「程式一旦開源,就不可能回收」。
遭備份下來的 FSR4 資料
AMD 已經將 FSR4 的相關內容徹下
後續也有網友跑去向 AMD 詢問,證實 FSR4 的程式碼公開純屬意外,表示部分 FSR4 程式碼被錯誤的上傳到 GPUOpen GitHub 上,相關內容已經被徹下。