
由前《巫師3》遊戲總監 Konrad Tomaszkiewicz 成立的工作室 Rebel Wolves 開發,萬代南夢宮發行的作品《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)於今年的 Gamescom 上對媒體以閉門展示的方式更進一步的揭露了這款遊戲的系統,4Gamers 這次也參與了閉門演示,來看看這款新作的最新內容。
由於閉門展示的畫面禁止以各種方式公開,因此這邊將以文字敘述編輯所見的系統內容。
《黎明行者之血》是一款沙盒式的動作角色扮演遊戲,背景為中世紀風的歐洲,玩家要扮演的是半人半吸血鬼的柯恩(Coen),目標是在 30 天內拯救你的家人。
遊戲分為白天跟晚上,但日夜並不會隨著現實時間推進,在一般探索時,時間是凍結的,只有在完成任務、進行某些對話或是自主去休息時才會推進時間,這些時候都會有一個沙漏以及一個數字,代表會推進多少時間。

而推進劇情會有多種方式,並非傳統的線性任務。是以「達成目的」為目標,至於要怎麼達成,方法就可以有很多種,這次展示了一個需要拿到一把劍的任務,可以收集線索後靠嘴,當然也可以直接和守護者打上一架。
在劇情上,有些選擇會有時間限制,而有些選項則是關係到你知道多少線索,這些選擇會逐步決定最後的結局。
在戰鬥方面,日夜的影響也極大,柯恩在白天時是以一般人類的方式持劍來戰鬥,到了晚上就可以化身吸血鬼,這兩種戰鬥方式自然截然不同。
也不光是體現在戰鬥上,白天柯恩得靠一般食物來回血,但到了晚上就可以張開你的獠牙,靠吸血來回血,可以選擇人類,也可以選擇一般動物,當然,人類的效果比較好,也可以選擇吸食到死或是留一命,但這就看你的選擇。

此外,在吸血鬼狀態時,柯恩也有各種吸血鬼才能使用的移動技能,像是短距離傳送,飛簷走壁等等,這時更像是個潛行遊戲。

當然,這不代表你的任務都得在晚上進行,因為晚上也意味著地圖配置的變化,有可能碰到更頻繁的巡邏以及更強的敵人。且柯恩也可能學習到只有人型態才能使用的法術,而這些法術也可能幫助你解開任務,展示中就有一種降靈術,讓柯恩可以從死者身上獲知情報。
另外在演示中,本次的戰鬥也融合了戰術方向系統,但又不像《榮耀戰魂》或《天國降臨》那麼困難,製作團隊解釋到,以防守為例,如果你按了格檔鍵,的確可以格檔來自各個方向的攻擊,但同時也會消耗體力值。
但如果你採用方向防禦(例如對方朝你的左邊攻擊時你也對左邊防禦),防禦成功時反而會獎勵體力恢復,攻擊也是如此,如果單按攻擊鍵,那麼角色就會朝隨機方向攻擊,但當然這有被格檔的可能,因此玩家也可以謹慎的採用定像攻擊來打出傷害同時避免露出自己的破綻。
在其他外媒的訪問中,製作團隊提到本作的遊戲時長約 40 小時,他們並不打算要製作 400 小時的內容拖住玩家,而是在有限的內容中打磨最精緻的體驗。
《黎明行者之血》預計 2026 年內登上 PS5、Xbox Series X|S 與 PC(Xbox 平台)。