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由 Capcom 開發的全新 IP 作品《虛實萬象》(PRAGMATA)於本屆的 Gamescom 提供了試玩,受到 Capcom 邀請,我們這次也試玩到了這款作品,下面就來聊聊這款延宕多年,但也頗受矚目的遊戲。
本次 Gamescom 算是首次開放一般人試玩,就如同先前官方所介紹過的,本作是以太空人「休」搭配 AI 少女「戴安娜」一起的冒險動作遊戲。玩家並不是只操作其中一人,由於戴安娜會一直在休的背上,但兩人分別需要的操作和工作也截然不同。

休負責了主要的移動、跳躍(可短暫浮空滑翔)、射擊敵人等動作,而戴安娜身為 AI,則是負責擔當駭入的任務,包括一般的門、開關,以及這次試玩版內的「所有敵人」。

本作的戰鬥玩法就是開戰後由戴安娜駭入敵人,這是個類似於「華容道」(或稱接水管)的遊戲,玩家要在棋盤格上從起始地走到終點,如果中間能走到越多的指定(特殊)格子,駭入的效果就會更好。
駭入後休的射擊傷害就會大幅提昇,而如果你想快速打倒敵人,那麼駭入就是絕對必須的動作,不然槍的傷害跟抓癢差不多。然而在駭入的過程中,畫面上的敵人依舊在攻擊,並不會進入子彈時間甚至暫停。因此如果快被打到,只能暫停駭入先專心閃。

因此拿捏駭入的時機點就顯的相當重要,但 Boss 戰的敵人攻擊也是相當兇狠,因此你得一邊操作休閃避敵方招式,一邊抽空用戴安娜來駭入,這樣的玩法可以說深具特色,市面上對此類的遊戲還不多見,更不要說老卡一出手就是有一定預算的遊戲。
地圖方面則是有個種高低差和機關的地方,休的太空服可以短暫滯空滑行,因此這也會讓探索上有時要嘗試著透過滑行來抵達某些地方。
遊玩後的感想是,雖然戴安娜真的很可愛,但很明顯這種節奏感有一定落差,還得左右腦並用的遊戲,並不見得適合所有玩家。因此如果你對《虛實萬象》 有興趣的話,建議在上市前多看看相關的試玩影片,或是遊玩試玩版(如果有的話)再來決定要不要下手。

《虛實萬象》預計於 2026 年在 PS5、Xbox Series X|S 、PC(Steam)上發售。