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日本遊戲大廠卡普空今年也參加了歐洲最大的電玩展 Gamescom,旗下最新動作遊戲《鬼武者 Way of The Sword》也在本屆展出並推出試玩版,接下來就以我們這次遊玩體驗的影片,來講講一些心得。
重生的《鬼武者》
就如同玩家們於預告片中看到的,這次的《鬼武者 Way of The Sword》在畫面與動作上都完全跟上了現代頂尖的動作遊戲的。
在本次的試玩版動作上,有輕、重攻擊,閃避、格檔,以及蓄力滿後可使用的「鬼之武具」,另外主要要削減敵方的耐力(體幹)值,打光了就可以使出崩之一閃直接處決對方,如果是 Boss 則可以瞄準不同目標進行一次傷害。
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在面對敵人的攻擊時,若使出精準招架就可以大幅削減對方的耐力,進而使出崩之一閃,另外在面對多敵人耐力歸零時,也可以使出「連鎖一閃」來連續斬殺敵人。
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故事方面還看不出大概,不過這次的籠手會講話,相信對老玩家來說也是頗新鮮的改變,宮本武藏還給了她一個「籠手女」的綽號,想必這將是故事的核心之一,還有待未來揭曉。
難度保持過往的動作遊戲
很多人在看到《鬼武者 Way of The Sword》時,馬上聯想到 Capcom是否會以當今正紅的魂系類型的遊戲方式重生,不過在試玩後,倒是可以很直接的說「沒有」。
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這次的試玩版遊戲提供兩個難度,以戰鬥為重的「劍鬥」,還有以劇情為主的「武劇」,我們這次選了劍鬥來試玩,雖然《鬼武者》已經被卡普空塵封多年,不過這次無論是遊戲畫面,手感都有當今頂級遊戲的水準。
從影片中也可以看到,本次鬼的攻擊力並沒有非常高,而最基本的「一閃」輸入時機並沒有很刁難玩家,加上這次所見的並沒有快慢刀這種詭異攻擊,而是屬於一來一往的冷兵器交鋒,因此一閃成功的機率還不低。
要說有什麼比較需要注意的,除了精力條外,揮刀後的硬直會比較長,還有對方其實也會招架玩家的攻擊,反讓我們露出破綻,因此雖然是動作遊戲,但也絕非胡亂一通按就能過關。
當然,也不排除正式版的遊戲有更高的難度,屆時也許真的會有「魂」系遊戲的相似體驗。
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▲本次 Gamescom《鬼武者 Way of The Sword》的攤位設計。
再次提醒,這次遊玩的還只是體驗版,未來是否會有調整,還有待遊戲發售後見分曉。另外本次可以確定的是,日版將再次和《惡靈古堡》系列一樣有和諧掉部分血腥內容。
《鬼武者 Way of The Sword》將於 2026 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam 上推出。