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EA 射擊大作《戰地風雲 6》第二輪公測已於今(18)日下午 4 點結束,整體而言獲得好評,包括武器手感、兵種系統回歸,遊戲氛圍更貼近系列經典,但伴隨讚聲也有平衡性的爭議,其中一項便是支援兵的「電擊器」過於強勢。
電擊器在《戰地風雲》系列能復活陣亡的隊友,還能夠以近戰的形式擊殺敵人,通常是「醫療兵」標準配備,且無論殺人或救人,都有一定的冷卻時間跟可用距離。
在《戰地風雲 6》,電擊器為「支援兵」標準配備,其餘兵種能用強心針注射隊友幫復活,支援兵仰賴兵種特性能快速用針筒復活隊友,拿出電擊器更能「秒復活」一群倒地的夥伴,效果過強被不少人認為有失平衡。
網友 @BalanceBF 指出,這一代的電擊器幾乎沒有 CD 時間,自己實測操作反應幾乎無延遲,「快到能在短短兩秒內讓整個小隊滿血回歸戰場」,他更形容像是《戰地風雲 6》的無限火力。
原 PO 更拍攝影片比較前作,像是《戰地風雲 1》的注射器、同樣是現代戰場的《戰地風雲 4》電擊器,證實新作的去顫速度明顯快上許多,影片累計超過 227 萬次瀏覽。
原 PO 建議開發團隊,應在去顫器的使用間隔上增加些許 CD 時間,避免「一鍵拉起全隊」的情況過度氾濫。
但對此,也有玩家表達反對意見,他們認為支援兵本來就需要在火線下冒險衝鋒,若復活過慢將失去實用價值,「要在子彈飛舞中救人,本來就該快,否則根本不可能成功」。
部分玩家看了影片才驚覺,自己在公測時還傻傻花時間用強心針蓄力,沒想到其實可以瞬間救人,效率遠低於對手。
另一派則提出折衷方案,例如若進行連續快速復活,隊友初始血量不應直接滿格,而是以半血狀態起身,讓醫療兵需要進一步補給,避免戰場上瞬間回滿多人變不死連隊。
除了電擊器之外,本次公測另一個焦點是地圖規模與模式設計,有玩家認為突襲模式限制 12 對 12 偏小(共 24 人),節奏更像《決勝時刻》,失去過往系列的大場面戰爭感,第二周加入的帝國州境(Empire State)也因過於緊湊而被批評玩起來像 COD 圖。
《戰地風雲 6》兩周公測展現出系列的獨特魅力,但還有不少有待完善的細節影響體驗,特別是多人遊戲最多人詬病的「外掛作弊」,戰地風雲工作室是否會在正式版加緊守門,將成為接下來玩家是否花兩張藍色鈔票購入遊戲的重點。
《戰地風雲 6》 正式版預計 10 月 10 日登陸 PS5、Xbox Series、PC。