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Marvelous 開發、發行的《機甲戰魔 神話之裔》即將在 9 月 5 日推出,本站在上市前搶先試玩體驗版,介紹這款由河森正治擔任機甲設定、有著獨特世界觀與設定的機甲動作遊戲。
《機甲戰魔 神話之裔》與前作《機甲戰魔》為共通世界觀,故事時間點發生在前作數百年後。此時的人類已經向太空發展、並在各個星球進行殖民,其中就包括這次的舞台「藍色行星」
然而,在特殊能量「費姆托」的影響下,星球上的物質與生物紛紛產生異變。不僅人類變成擁有特殊力量的「能力者」,其他生物更紛紛轉變為侵略性生物「不朽機甲」。
特殊的力量讓能力者被一般人類忌憚,也蒙受許多不公平的對待。不少心懷恨意的「能力者」也因此藉由自己的力量發起革命,成功建立武裝軍事政權「統制局」。
同樣身為「能力者」的主角,卻因為某些事件開始反抗統制局,並與仍然在地表反抗著統制局的人類並肩作戰,一場冒險就此展開。
《機甲戰魔 神話之裔》核心機甲系統與前作最大差異,便是從操作巨型「機器人」,轉變成類似「鋼鐵人」的機甲設定。因此,操作上更加靈活,與前作戰鬥風格截然不同。
得益於流暢的動作,噴射、緊急迴避、攻擊等機甲立體空間操作都很絲滑。比起大部分只需專注在地面的動作遊戲,「空中高速戰鬥」也是本作的一大特點,不僅要對付同樣穿著機甲的敵人,還會有各種飄浮在空中的奇特生物。
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不擅長掌握空間感的玩家也不須擔心,即使敵人在天空中,只要鎖定敵人就能輕鬆發動攻擊。
由於部分 Boss 級魔物有著多種部位,若你熟悉了視角操作,還是推薦解除鎖定,才能擺開系統限制、靈活切換想要攻擊的部位。
武器系統方面,玩家雙手可以分別裝備主要武裝,還有 2 格備用武器、肩部武器、輔助武器,共計能 6 種不同的武裝。主要武裝則分成遠距離的槍械、近戰用的格鬥武器,甚至還有盾牌等,供不同風格玩家依照喜好選擇武裝。
在目前體驗版的內容中,筆者體感近戰武器較為接近正解。因為本作槍械在連續射擊時,並非全自動高速連發,而是有規律的間隔射擊,且傷害並沒有特別突出。
反觀近戰型武器,不僅有長槍、劍、光束軍刀等,且攻擊的動作模組都有做出差異、還可以左右手分別裝不同近戰武器進行聯攜動作,更能體現高速戰鬥的爽快感。
除了手感,另一個重點就是傷害。雖然近戰武器傷害比不上狙擊槍等單發高傷武器,但都高於連射型射擊武器。而且上面提到射擊武器射速不高,以及近戰攻擊動作模組優秀的加乘下,DPS 令人相當滿意。
不過,射擊武器也非一無是處。因為在面對大型 Boss 的時候,為了更好走位及創造立回空間,射擊武器仍有其必要性存在。加上部分敵人身上會有弱點,射擊武器較容易操作。且由於體驗版僅有部分內容,後續如果能取得強力槍械,情況或許會有所不同。
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對比前作從「機人」轉變成「機甲」之外,《機甲戰魔 神話之裔》地圖與任務同樣有重大更動。前作類似關卡制,玩家進入關卡前可以先整備自己的機人,等到萬事俱備後再挑戰。
《機甲戰魔 神話之裔》則擁有更多自由度,製作組這次設計了一張大型開放世界地圖,讓玩家更能從地圖中認知主角所身處的世界與環境,也對故事有更多的融入感。
地圖各區與有著多種風格,例如整體風格陰森的「沼澤區」,地形惡劣且會讓人中毒,為了避免在地面上作戰,這時候空中戰鬥就顯得相當重要。
武器裝備則改成「隨換隨用」,能在地圖內散落的怪異生物、武裝政府組織「調查局」等敵人身上取得。擊敗敵人後的掉落物,如果能力比現有裝備更好,就可以立刻更換。
如果想慢慢思考配裝,可以把戰利品先送往基地。《機甲戰魔 神話之裔》另一大樂趣,就是打造符合自己戰鬥風格的機甲。不同身體零件,有各自合適的武器,例如筆者喜歡近距離戰鬥的快感,就可以換上加強防禦、血量的部件增加生存能力。
不過,或許是體驗版緣故,地圖上的隨機事件和探索內容較為單一。基本上掃蕩敵人據點拿獎勵的模式,或是有些採礦點可以挖。期望正式版後續會有野外強力 Boss、特殊地點等驚喜度更高的內容。
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總體來說,《機甲戰魔 神話之裔》在保留前作高度換裝、自由搭配機械零件部位、武器的核心賣點同時,也強化了前作沒有的開放世界地圖、探索等要素。如果你喜歡流暢的機甲戰鬥,不妨下載試玩版體驗。
機甲動作新作《機甲戰魔 神話之裔》預計 9 月 5 日在 Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S、PC Steam 平台推出。