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《戰地風雲 6》展開搶先體驗 Beta 測試創 Steam 同上 33 萬紀錄,還沒獲取資格的玩家對 8 月 9 日全平台公測摩拳擦掌,在此之前,官方特別回顧「戰地風雲實驗室」至今的測試成果,並預告在公測結束後、遊戲 10 月 10 日發售前將做出的系統改動。
《戰地風雲 6》開發團隊由 EA 旗下四個團隊組成「戰地風雲工作室」,除了負責核心多人戰鬥、破壞系統和平衡設計的老主創 DICE,還有 Motive Studio、Criterion Games、Ripple Effect 協同合作,涵蓋不同開發層面。
除了「戰地風雲工作室」,六代的開發過程也開放小規模粉絲申請「戰地風雲實驗室」,深入參與開發的封閉測試,提供官方收集數據並快速調整內容。然而,8 月的 Beta 公測為多人伺服的壓力測試,眼尖網友發現公測內容比實驗室玩家流出的還要少。
戰地風雲實驗室將在公測期間暫停運作,待 Beta 結束後再行回歸。
對於先前爭論不休的「兵種」,官方強調這次公測實裝全新系統「封閉式武器模式」與「開放式武器模式」,允許玩家自由選擇切換,滿足傳統兵種限制與自由組裝玩法的不同偏好。
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編輯實測,本次 Beta 公測提供完整經驗值進度的「封閉式武器征服」,即採用舊作(四代以前)的兵種系統,除了通用武器卡賓槍、射手步槍及散彈槍,各兵種僅能配專屬武器。
開發團隊表示,他們在製作過程持續觀察《戰地風雲》實驗室的測試數據,透過玩家在地圖中移動與戰鬥的路線找到交火重點區域,再做出變更,包含掩體改良、目標尺寸調整、砲塔重新配置等,期望改善戰鬥節奏與整體平衡。
同時,團隊調整武器傷害、更新武器自訂 UI,強化兵種間的武器適配性,全新導入「招牌武器」機制,使得特定兵種在使用對應武器時獲得獨有優勢,強化職業特色與團隊分工。
新地圖「開羅圍城」的玩家行徑大數據
戰地風雲工作室強調,現階段公測內容並非完整遊戲,還會有「下一階段的地圖測試」,以及「兵種系統」的調整,不只接近發售前有更進一步的更動,Beta 公測結束後,玩家們也能透戰地實驗室參與開發。
團隊提前揭露《戰地風雲 6》Beta 公測之後,邁向遊戲正式推出的期間,聚焦「兵種系統」的內容改動:
突擊兵(Assault)
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工程兵(Engineer)
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目前社群反應良好,團隊會維持平衡。
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將持續監測該兵種在載具支援與破壞方面的表現。
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重點觀察工程兵在大規模戰鬥的影響與價值。
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支援兵(Support)
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玩家回饋整體正面,開發團隊正聚焦於:
補給箱提供更新頻率調整(變快)
強化招牌武器(增加戰場貢獻度)
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改動目標是強化支援兵的團隊價值
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偵察兵(Recon)
開發團隊將加強該兵種的情報造假與干擾能力,移除原本的特性「開路者」技能,新增技能線「特種行動」,靈感來自《戰地風雲 2》的潛行兵種設計:
特種行動階段
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效果說明
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0 階
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開局即可使用。擊倒敵人時更安靜,降低蹲下與臥倒時的移動聲音。
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1 階
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可偵測附近敵方配件(衝刺時無效)。
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2 階
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臥倒後更快脫離戰鬥狀態,並避免被索敵。
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《戰地風雲 6》將在 10 月 10 日登陸 PS5、Xbox Series、PC,兩個周末舉辦公測(8 月 9、10 日/8 月 14~17 日),詳情可參考公測時間、地圖模式懶人包。
遊戲推出前將會有更多測試活動與職業系統改動,官方鼓勵玩家加入 Discord 參與討論、與開發團隊互動,並協助塑造遊戲的未來方向。