
由 Nightdive Studios 製作、2025 年推出的科幻恐怖《System Shock 2: 25th Anniversary Remaster》(網路奇兵 2:25 週年復刻)讓經典重生,官方也釋出幕後彩蛋:異形勢力 The Many 令人難忘的肉門貼圖,其實是製作人的大腸內視鏡影像。
爆料來自 Nightdive 於 8 月 4 日公開的官方 Podcast 節目《Deep Dive》,訪談對象是從參與《網路奇兵 2》美術設計、後來在《生化奇兵》、《最後生還者》系列留下足跡的業界資深美術 Nate Wells。
節目中,Wells 大方分享當年開發時的「另類素材來源」,再次驗證老玩家之間流傳多年的傳聞。他回憶,在設計後期關卡「The Many」時,他負責那道連接宇宙船 Rickenbacker 與生物質內部的括約肌門(sphincter doors,上圖左)概念草圖。
該肉門內部的場景(上圖右)與遊戲前段冷冽科幻風格截然不同,整個場景仿彿知名生存恐怖冒險遊戲《蔑視》(Scorn)裡,由生物血肉築成的噩夢迷宮。
當時為了尋找更貼近生物質感的參考素材,Wells 搜尋大量醫學影像,特別是內視鏡相關畫面。
接著,遊戲製作人 Josh Randall(也是後來《吉他英雄》系列的遊戲總監)主動出面表示,他剛好有自己健康檢查大腸內視鏡的影片可提供參考。
「他給我他的腸鏡影片,或者說是影片的幾張擷圖。我最後挑了一張他大腸深處的定格畫面,帶進 Photoshop 裡平面化處理,然後就用它作為括約肌門的貼圖基底。」
這張來自 Josh Randall 大腸的實拍素材,經過數位處理後,最終成為《網路奇兵 2》異形肉門的視覺基礎,Wells 帶著笑意補充,「如果你玩過原版遊戲,很可能在不知情的情況下,看過 Randall 的腸道。」
事實上「括約肌門」貼圖來源並非首次被關注,早在 2020 年《網路奇兵 2》20 週年紀念直播中,Josh Randall 曾輕描淡寫提過這段逸事,此次 Wells 詳細說明圖像處理過程與設計思路,堪稱首度完整公開開發秘辛。
《網路奇兵 2》自 1999 年首發,故事主角在一艘遭神祕生物與失控 AI 襲擊的宇宙船醒來,玩家必須在未知與恐懼中求生,是融合第一人稱射擊、RPG 系統與沉浸式恐怖氛圍的經典作,影響後世《生化奇兵》等科幻冒險 FPS 遊戲。
看完這段想回味大腸冒險的玩家可能會小失望,根據 Wells 的說法,今年 6 月底發售的《System Shock 2: 25th Anniversary Remaster》已全面更新貼圖素材,預設不會再看到 Randall 的大腸影像。
25 週年復刻版的新貼圖是以 Mod 形式套皮,若玩家在選項關閉貼圖模組,有機會回到貼近原作的視覺風格。需要注意的是,Wells 並未在訪談透露 The Many 的關卡貼圖是否一併還原,是否還能見腸有賴玩家自行實驗。