
《戰地風雲 6》公測版已在次世代平台開放下載,預計 8 月 7 日正式展開,但部分玩家對前期測試展現的某些武器後座力不足感到擔憂,甚至被拿來跟打對台的《決勝時刻》系列飽受批評槍械設計「無後座力雷射槍」比較,質疑遊戲為了降低門檻犧牲射擊手感的真實性。
導火線來自一段爭議剪輯,知名《決勝時刻》電競選手 Scump 於《戰地風雲 6》搶先試玩 PS5 版,角色手持輕機槍「KTS100 MK87」在靶場練習。
接著他拿著 DualSense 無限控制器,在沒碰搖桿右半部的情況下持續開火數秒,彈著點幾乎沒有偏離,子彈宛如雷射槍直線射出,無需瞄準握住扳機即可命中目標。
該片段令不少《戰地風雲》老粉心生疑慮,在 Reddit 向開發團隊喊話「射擊本身就是玩家技術差異的關鍵,不要讓它變得太簡單,必須強化後座力與擴散度(spread)」、「我不想玩另一款像 CoD 那樣的雷射槍射擊遊戲,真的希望《戰地風雲 6》能做好,但這讓我很不安。」
大部份參加測試的玩家認為六代畫面到動畫、音效都做得很好,但「這種後座力讓槍枝感覺像玩具一樣。」
Scump 的放手射擊操作確實讓 FPS 玩家吃驚,但不少實際參與試玩的玩家澄清指出,在沒有升級解鎖配件的情況下,《戰地風雲 6》多數槍枝還是有明顯後座力的。
尤其步槍在基礎配置開火各種上飄(如 M4),至比《戰地風雲 2042》版本還更難駕馭,覺得穩很可能是裝了握把跟其他輔瞄零件,過度修正後的反差物理效果。「問題是沒人會不裝配件來玩這些槍,這些配件會讓它們變成真正的雷射槍。」
軍舞迷則用現實案例反駁擔憂者指出,Scump 操作的「KTS100」原型為新加坡科技動力製造的班用機槍「Ultimax 100」,這款輕機槍以「極低後座力」著稱。
沉寂已久的俄羅斯軍武 YouTuber「FPSRussia」就曾經拍影片,搬來 Ultimax 100 Mark III 配 100 發彈鼓的 5.56mm 實彈射擊,因特殊彈簧系統達到超現實的極低後座力,隨意擺動槍枝以各種特技姿勢開火,仍能隨意命中西瓜靶。
Reddit 網友 TekHead 製作對比影片,顯示「KTS100」早在《戰地風雲 4》亮相過(原名 U-100 MK5,編編心目中的支援兵衝鋒連發神槍),其槍械設計最大特色正是射擊穩定性,因此 Scump 的影片不足以代表《戰地風雲 6》所有槍枝的實際表現。

YouTuber「TheBrokenMachine」的實機影片展示不同武器的後座力分佈,證實並非所有槍枝都像 KTS100 那般穩定(18 分左右)。
目前所有爭議來自實況主試玩的預覽片段,《戰地風雲 6》將於 8 月 7 日展開搶先體驗公測,8 月 9 日全面開放測試,屆時玩家將能親自體驗遊戲中武器的手感。
儘管目前對後座力的擔憂尚未定論,不少粉絲仍期待開發團隊能在正式發售前調整平衡。《戰地風雲 6》將於 10 月 10 日登陸 PS5、Xbox Series、PC。