
美商藝電(EA)招牌射擊《戰地風雲》(Battlefield)以三代寒霜引擎 Frostbite 戰場破壞效果聞名,部分前 DICE 開發者後來自組新工作室打造的《THE FINALS》也強調類似的破壞體驗,隨著戰地最新作《戰地風雲 6》將在 8 月公開測試,官方也確認環境破壞特色全面回歸。
EA 執行副總裁 Vince Zampella 日前接受外媒 PCGamesN 專訪時介紹《戰地風雲 6》的最新「戰術破壞(Tactical Destruction)」系統,強調它能帶來前所未有的自由度,並讓每場對戰產生變化。
但這套系統會控制破壞程度的上限,確保遊戲性與地圖設計足夠完整,而非變成全部移平的惡趣味。
「(建築破壞)不是在安排特定的演出效果。」」Zampella 表示,「如果你允許一切都能被隨意摧毀,那地圖就不再是我們精心設計的地圖了。我們做地圖是有明確的目標,為了讓遊戲好玩,包括戰鬥視野和平衡,還要顧及效能。」
Zampella 進一步解釋,即便建築物被打爛,地圖依然是完整的(維持可遊玩狀態),這才是開發團隊的理念。「我們想要的是,在一張地圖上創造出多種變化的版本,而且每一種都同樣平衡又有趣。」
2011 年《戰地風雲 3》採 Frostbite 2 引擎帶來細緻的破壞效果,不僅可用重武器破壞部分牆面,掩體跟牆壁也能被普通武器逐漸損壞,但沒辦法像《惡名昭彰 2》整棟房被移為平地。
當年三代「裡海邊境」的收訊塔在戰局末期會整座倒塌,震撼效果在《戰地風雲 4》Levolution 系統進一步強化,如「上海圍城」的摩天樓倒塌、橋墩崩塌與堤壩決堤等,整張地圖格局和戰術有戲劇性的變化,載具殘骸散落與廢墟膠著的畫面令人熱血沸騰。
2021 年聚焦近未來戰場的《戰地風雲 2042》則允許玩家完全摧毀規模較小的建築物,大型建築物的破壞方式則較為受限。
六代的破壞系統與過往略有不同,玩家可以摧毀許多地形與建築,但不代表能把整張地圖能被炸成平的,或許部分追求極致破壞與真實感的系列粉絲會感到遺憾,但 Zampella 強調這正是他們在遊戲設計做出的抉擇。
「希望你們能相信我們專業,信任我們會為大家做出一張他 X 超好玩的地圖。」Zampella 笑著表示,「破壞效果絕不能讓地圖變得不好玩,否則就會破壞整體遊戲體驗,我們所追求的,就是打造最有趣的遊戲玩法。」
《戰地風雲 6》首發將提供 9 張多人地圖,遊戲預定於 2025 年 10 月 10 日正式發售,登陸 Xbox Series X/S、PS5 及 PC 平台。對於迫不及待的玩家,官方將於 8 月舉辦兩次免費 Beta 公測,推薦感興趣的人備好符合需求的 PC 規格。