
距離 KONAMI 招牌系列的第八部恐怖遊戲新作《沉默之丘 f》(Silent Hill f)推出前兩個月,每一次的宣傳彷彿能感受那熟悉的可怕迷霧一步一步靠近,在今夏全球媒體搶先試玩後,更進一步體現戎之丘除了令人窒息的霧氣與壓迫感,以及瞭解到通常這類作品的女主角絕對不單純的一面。
以下內容將初步描述《沉默之丘 f》前期的試玩心得,部份設定可能有遊戲發售後調整的可能性,而本文雖不涉及結局透露,但對於劇透與爆料敏感的玩家敬請斟酌觀看。
美與醜並存,宛如迷宮的戎之丘
《沉默之丘 f》的舞台在 1960 年的昭和時代,本作的女主角「深水雛子」與家人爭吵奪門而出,原本只想外出透透氣的她,卻發現這一天的天氣與往常不同,整座村落看不到其他人,直到她的同學「五十嵐咲子」叫住了她,一同相約在千鶴屋商店的雜貨店前見面。
在 UE5 引擎與次世代主機的畫面表現下,不論是房舍的材質或潮濕的牆壁與陰影都有相當的沉浸感。

雖然對玩家來說這是《沉默之丘 f》頭一次以日本為舞台,不過,迷漫霧氣的戎之丘,更令人想起 PS2 的恐怖名作...
沒錯,就是由曾開發初代《沉默之丘》的製作人外山圭一郎前往索尼互動娛樂後所製作的《死魂曲》,一樣是以昭和時期的小鎮為背景,相信走過羽生蛇村的玩家會有熟悉感... 那討人厭的槍聲與屍鬼,實在是不太想再來一次。
還好,戎之丘不是羽生蛇村,在序章的體驗過程沒有碰到會開槍的鬼,除了遭遇特定過場動畫,基本上整個戎之丘是一個無縫的開放世界,從山丘小徑一路抵達小鎮中心的過程,移動的空間很令人在意。

不論是許多蜿蜒的坡道樓梯、田間小路、或房屋之間的防火巷,還有懷舊感滿點、佇立在水溝兩旁的木造古厝,這類多半一人能通過的小道,都會令你不禁想像如果遇到敵人時該如何應對。
「我們希望打造一個美感與醜陋兼併、宛如畫作一般的場景,」系列製作人岡本基受訪表示:「序章時小鎮的巷弄小道,我們稱之為〝筋骨〞,透過地形高低差來呈現視覺死角的恐怖感,讓戎之丘像是一座迷宮一般。」
不論是自己的猜想或是製作人的描述,這樣的情境很快在實戰上發生。

就在雛子與咲子碰面後不久,迷霧異象的發生(就像預告片的發展一樣)迫使雛子在戎之丘展開戰鬥,狹小的地形與傀儡人形的追擊,著實有超越以往作品的壓迫感。
對於不擅長恐怖遊戲的人來說,我是有點怕。
對抗怪物,女高中生有極限
就像《沉默之丘》歷代主角一樣,雛子在本作能夠裝備近戰武器來對付怪物,在動作的流暢表現算是中規中矩,攻擊分別有輕、重與蓄力重打,雖然腦海裡還有初代《沉默之丘》鐵棍戰神哈利的樣子,但雛子畢竟不是成年男性。

在本作中,雛子被描述為一位體育相當好的學生,而且喜歡跟青梅竹馬「岩井 修」一起玩 SF 科幻大戰。
然而,機體畢竟還是區區一介女高中生,攻擊本身會消耗耐力,因此無法胡亂連打,戰鬥想獲勝還得學習如何辨識敵人的「破綻」進行反擊。

換言之,大致上你只能在故事模式難度才能當 JK 水管戰神,畢竟光是戎之丘初期出現的傀儡人形,其動作便有一種動靜難以捉摸的詭異,雖然比起屍人來說不算太恐怖,但真正的恐懼來自火力不足。
「恐怖就是緊張感。」設計總監楊承圃表示,當人不知道自己的「生命之火」何時會熄滅時,正是產生緊張感的時刻。為了營造這種緊張感,開發團隊在戰鬥系統上著墨於武器耐久度、體力與耐力的定位,並透過引入「閃避」與「奮力一擊」等系統來維持遊戲平衡。
因此,在普通或更高難度的狀況下,在近戰武器皆有耐久度的限制下,想把所有怪物清場的難度比以往更高。
同時,怪物的密度也比以往系列作前期要更高,光是前期在戎之丘探索前往凜子家中,加上解謎失誤時會突發的遭遇戰,讓雛子要面對相當多的戰鬥。

而戰鬥方面,怪物的部份攻擊也會削減雛子的精神力,因此不光是注意血量與耐力,某些看似沒有持拿武器的妖怪,往往也有範圍精神攻擊,不可不避。
值得一提的是,本作沒有遠程武器,是的,昭和時代並不是沒有槍械,本作一開始沒有像鬼一樣瘋狂追殺你的屍鬼警察或拿著獵槍站在屋頂的狙擊手,這不只是考量到雛子僅是高中生的問題,開發團隊泥巴娛樂(NeoBards Entertainment)總監也透露一件有趣的開發歷程。
「在最初的《沉默之丘》戰鬥,主角在擊倒怪物能夠踩踏怪物來給予最後一擊的設計,」總監楊承圃表示:「我們在設計戰鬥時也有考慮過加入,但我們認為這樣的動作不大符合雛子的角色性格,因此決定作罷。」
「另一方面,除了追求戰鬥的流暢度,我們也想確保遊戲恐怖帶來的緊張感,在缺乏遠程武器的狀況下會使得玩家採取近距離接近戰,能帶來更刺激的張力表現。」

對於不擅長恐怖遊戲的人來說,我是真的有點怕。
表與裏,穿梭生與死的世界
延續系列作的精神,《沉默之丘 f》同樣帶來類似「表」與「裏」兩個世界的體驗,在序盤的體驗,雛子先是在戎之丘見到彼岸花腐海的漫延,讓原本寧靜的小鎮變成渾然不同的面貌。

然而,腐海並不代表裏世界。真正意謂的裏世界,發生在雛子第一次昏迷之後,在一處不明的神社甦醒。
就算是雛子本人也分不清,究竟哪一個是現實,哪一個是夢境,你只能尋著光明前進,試圖從恐怖的鬼怪手中逃離,而在神社階段,也是本作持續需要解謎的關卡。
雖然無法透露太多,不過神社的場景主要在揭曉有關圍繞在雛子身上的謎團,這裡容後說明。
於是,我開始認為《沉默之丘 f》的表裏世界,就是透過雛子在沉睡與甦醒之間進行切換,但當再次返回戎之丘後,場景的變化與推移再度讓人有了新的想像。
最初,有部份玩家在三年前的預告片認為,將遊戲舞台移往日本昭和的鄉野小鎮的設定,對開發團隊而言是一種相對的舒適圈,因為日本怪談題材本就是目前相當熱門且常用的題材。
但隨著戎之丘的探索進展到校舍後,頓時就讓人明白了 —— 日本古老校舍真的是萬年不退熱的經典場景,也是整個前期試玩章節中,最令人倍感壓迫的地點。
狹窄的走廊,封閉的教室,彼岸花腐海的漫延,傀儡的突然現身,我頓時才驚覺玩了 4 小時的戎之丘沒有像《沉默之丘》存在黑夜 —— 如果戎之丘存在黑夜的話,那校舍該有多可怕?

對於不擅長恐怖遊戲的人來說,我是真的很怕。
雛子,不為人知的一面?
打從《沉默之丘 f》披露後,許多人便對於遊戲背景來到日本昭和抱有些許疑問,不過經過故事總監「龍騎士07」的解釋後,很多元素從最早一開始的背景便串連起來,包含時代與雛子本身。
「現代世界幾乎沒有想像的空間,但如果將故事背景設定在離現在太遙遠的時代,玩家會感到疏離。對我而言,《沉默之丘 f》的時代背景,應該是人們熟悉但仍保有想像空間的 1960 年代。」
龍騎士07總監進一步解釋,1960 年代的日本仍深受家父長制影響的社會結構,而主角雛子則被描繪成一位有能力對抗當時社會壓力的女性。「1960 年代的日本是對女性充滿偏見與壓力的時代。在那個年代背景中,雛子被描繪成一位有能力對抗這些外在壓力的女性。花朵同時也象徵著女性的美。」

至於深水雛子為什麼被稱作「背叛者」?打從預告片裡五十嵐咲子在家中二樓對著雛子這麼稱呼,似乎就是貫穿《沉默之丘 f》整個遊戲故事的文眼。
在故事一開始,雛子因為不想與父親爭吵而離開家中,想起自己溫柔的出嫁姐姐,直到抵達戎之丘鎮上遭遇腥紅腐海事件,姑且不論雛子被引導進入神社的橋段,《沉默之丘 f》在滿是迷霧的戎之丘過程比起系列作有著更強烈的「夢境感」。

這是否意謂著從頭到尾都是平凡女高中生的惡夢?至少過場動畫的場景切換都有這樣的感覺,但明顯的是,光是序盤走到校舍,前 4 小時的遊戲進程還藏了相當多的秘密。
在前期,遊戲劇情便披露一個重大卻又毫不意外的發展:其實深水雛子已經死了。(劇透警告)而最大的提示,正是今年 3 月披露的宣傳片,雛子最後的面容竟然被切了下來。
說不定就跟《死魂曲 2》一樣,《沉默之丘 f》也懂玩「不為人知的一面」的劇情梗,雖然這麼說有點玩笑性質,但對於深水雛子最後的發展還是令人有點期待,希望後面的故事會有令人滿意的發展。
根據開發團隊透露,《沉默之丘 f》和前作一樣存在分歧的結局,而第一輪的故事會以一本道的線性形式走完,二周目開始才開始發展不同的結局,甚至包含系列作一個特殊的彩蛋結局。 —— UFO 結局。
當然,多重結局也意謂著可能要破兩三輪,並且要探索新的區域,面對新的恐懼。對於不擅長恐怖遊戲的人來說,我是真的怕爆。
KONAMI 發行,泥巴娛樂開發的恐怖動作冒險遊戲《沉默之丘 f》將於 2025 年 9 月 25 日發售,標準售價 NT$ 2029,預計登上 PS5、Xbox Series X|S、Steam 等平台。預購豪華版的玩家可在遊戲正式發行前 2 天開始遊玩遊戲。