
曾開發《沉默之丘》、《死魂曲》的日本遊戲製作人外山圭一郎在近期接受法米通訪問時提到,自己已經在著手下一部作品的開發。
外山圭一郎過去曾打造《沉默之丘》、《死魂曲》、《重力異想世界》等經典作品,但在獨立並主導的遊戲工作室 Bokeh Game Studio 推出《野狗子:裂頭怪》(Slitterhead)後,無論評價還是商業成果都不如先前的作品來的好。
由於本次法米通訪問到的契機是《野狗子》辦了一個美術展,外山表示本次展出的畫作中有正式版被刪掉的角色,是為了能順利發售而忍痛刪減的內容。

對於《野狗子》,外山表示這是款全新的環境來構思的作品,也因為可以完全掌握,因此達成了最初構想的樣子,但也有部分經過取捨和刪減,雖然發售前希望可以多賣一點,但一如既往的又變成了一款有點小眾的遊戲,但仍感謝支持的粉絲。
外山也提到,如果以擴展受眾為目標,這款遊戲在到底被歸類在動作還是恐怖遊戲這方面是有些讓人困惑的,這一點他也覺得是自己要反省的部分,希望未來能透過各種活動來逐步消除這一點。
就銷量來說,外山則表示仍需要讓它賣的再九一些,但他的目標並不是只是要做出大賣的遊戲,而是要做出自己的獨特風格,且大廠做不到的事。
外山也表示自己已經在進行新作的開發,但這款作品不是《野狗子》的續作,原本開創工作室的目的是嘗試各種類行的遊戲,但現在開始凝聚工作室的力量再次面對挑戰,目前還在起步階段,還有待時機成熟後發布。
但他同時也表示,考量到自己的年齡,很難說自己還能堅持多久,但現在還想繼續做,同時也讓下一代的開發者開始接棒,而這方面現在已經完成了一半。