image credit: Ubisoft
Ubisoft 在「2024-25 財務年度報告」揭露《刺客教條 暗影者》高達 1 億歐元(新台幣 34.2 億元)的開發成本,亦強調營運策略將持續著重遊戲的「微交易」系統與玩家參與度,並宣稱「我們在付費遊戲的貨幣化設計會讓玩家體驗變得更加有趣(more fun)」。
Ubisoft 於 6 月 19 日公布釋出該財報,第十頁深入探討「集團商業模式及營運策略」,其中包括遊戲被玩家購入後,進一步提升其消費的獲利方式,包括「導入在尊重玩家體驗前提下、具有長期可持續性的貨幣化與互動策略。」。
雖然報告聲稱 Ubisoft 開發高品質遊戲的「黃金法則」(golden rule)是「讓玩家不需額外付費也能完整享受內容」,但緊接著也補充:
「我們在付費遊戲中的貨幣化設計,會讓玩家體驗變得更加有趣,因為這些機制讓玩家可以自訂虛擬角色的造型,或是更快速地推進進度;但這些始終是可選擇的功能。」
Ubisoft 同一段敘述前後矛盾的說法,在玩家社群間引發質疑。
以免費遊戲來看,微交易系統大多以豪華造型和高級武器外觀等裝飾性內容為主,吸引玩家打扮自己的角色,但不會造成玩家間的競爭差異(課金就贏 pay to win 的線上遊戲不在討論範圍內)。
而付費遊戲內建額外課金機制,特別是現今 3A 大作普遍定價高昂,當玩家已經先付錢買遊戲,再要求他們為額外內容繼續掏錢,除非像 DLC 等實質性的大型擴充內容,否則實在讓人難以接受。
許多玩家批評 Ubisoft 對投資人及股東將微交易描繪成「替玩家設想的樂趣」,這樣的說法實際上與現實脫節。
報告所說「尊重玩家體驗的貨幣化與參與政策」,像試圖撇清與備受批評的「課金就贏」機制的關係,卻又顯得相當敷衍。
除了貨幣化政策外,Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 也在財報電話會議上首度《刺客教條 暗影者》的開發成本。
根據外媒 TweakTown 報導,Guillemot 表示:「我們通常不會公開遊戲的製作費用,但我可以說,《刺客教條 暗影者》成本與一般 3A 大作相當,投入金額超過 1 億歐元,此外,我們也對遊戲引擎投入了大量資源。」
此外,談到《星際大戰:亡命之徒》上市表現未達預期,這位執行長解釋原因包括該作品發行時正值《星際大戰》熱度趨低迷,以及遊戲首發版本的打磨不夠,儘管 Ubisoft 已在發售數週內完成除錯並推出大型更新,最初設下的銷售目標仍未達標。
Guillemot 補充,《星際大戰:亡命之徒》的後續改善在持續進行中,將針對 Nintendo Switch 2 等後續登陸的平台進行調整。