
Valve 共同創辦人 Gabe Newell(俗稱 G 胖)罕見露面引關注,他在 7 月 17 日接受一位百餘人訂閱、頻道僅七部 Shorts 的小 YouTuber 專訪,除分享最近日常作息,也談到他對 AI 普及的未來世界看法,以及創業的核心理念。
該系列看似小眾的短片是貨真價實的專訪,Valve 已向外媒 PC Gamer 證實影片為真,並表示完整版訪談將於 7 月稍晚釋出,已上線的三部 Shorts 中, G 胖被問 AI 時代的人們應該投資在 AI 技術的研發,還是更應該著重學習如何使用 AI 工具?
「我認為兩者都很重要。在我看來,當你越了解既存 AI 工具背後的原理,就越能有效利用它們。」G 胖預測「我們將面臨一個很有趣的局面:那些不懂程式設計、但會使用 AI 來支援其開發能力的人,反而會比已經寫了十年程式的人更能成為有效率的開發者。」
他補充「即便你只是純粹的工具使用者,也會發現使用這些工具帶來的效益非常非常高。但我認為,當你越了解這些機器學習系統背後的方法與開發者思維,你使用這些工具的能力就會持續進步。所以我認為是兩者兼備,且它們高度互補。」
G 胖的觀點顯示,在實作過程能否靈活整合 AI 工具到程式開發流程,將成為比「經驗年資」更關鍵的競爭力。
然而,G 胖的語氣不像部分遊戲大廠對 AI 的狂熱態度,舉例來說,EA 在 2024 年財報會聲稱生成式 AI 是該公司業務的核心,動視坦承在《決勝時刻:黑色行動 6》採用生成式 AI、索尼在去年夏天宣布 PlayStation 工作室將導入 AI 加速遊戲開發 …反觀 G 胖僅表態高度重視這項技術。
事實上 Valve 內部於 2024 年已開始活用 AI,一位參與開發未上線新作《Deadlock》的工程師就透露,他使用 ChatGPT 提供的程式碼架構成功解決該遊戲的線上配對問題,「我覺得有些懷疑論者還不了解這項工具到底有多驚人。」