
自 Switch 2 上市前起,此代主機引入的「鑰匙卡」機制就備受爭議和討論,而任天堂近日對日本玩家發出調查問卷,想瞭解玩家對於鑰匙卡的理解程度,以及是否會影響玩家的購買遊戲的方式。
到目前為止,大部分第三方廠商所使用的遊戲卡匣都是鑰匙卡,僅有少數是例外,目前外傳的原因指向是任天堂僅提供了 64GB 大小的卡帶(Switch 時代為 32GB),在成本考量下,多數第三方廠商自然會選擇成本較低的鑰匙卡。
不過當然上述這種說法尚未獲得任何官方證實,因此大家可以參考參考就好。
在任天堂對日本玩家計送的調查問卷中,問了以下幾個問題:
Q:是否擁有鑰匙卡軟體?
- 我有鑰匙卡遊戲。
- 我沒有鑰匙卡遊戲,但我知道其存在。
- 我不知道鑰匙卡遊戲。
Q:是否瞭解鑰匙卡的特性?請選出你知道的選項
- 如果你已經下載遊戲主要資料,則無須連結網路就可以開始遊戲。
- 下載遊戲主要內容需要用到內建記憶體或是microSD Express 卡上的可用空間。
- 你可以在別人的主機透過插入鑰匙卡並下載遊戲資料來玩遊戲。
- 你必須把鑰匙卡放入主機才能玩遊戲。
- 我以前都不知道這些。
閱讀以上說明後,如果你想購買一款軟體,並有鑰匙卡和數位下載版本可供選擇,你會選擇哪一個?
- 只要可能我只會買以鑰匙卡
- 我偏向鑰匙卡
- 兩個都選不出來
- 我偏向數位版
- 只要可能我只會買數位版。
順便一提,第二題除了最後一個選項外,正確答案是以上皆是,鑰匙卡是一個實體卡中只有驗證金鑰,首次必須用網路下載遊戲,但是卻可以賣二手的實體版。
但不得不說,第三題確實有一些沒問到痛點上,僅讓玩家在現有的其中兩種版本上做選擇,卻沒有給玩家思考過往實體版的可能性。
對於喜愛收藏遊戲的玩家來說是非常不喜歡鑰匙卡,因為這意味著未來任天堂關閉 Swich 2 eShop 伺服器後,除非主機已經下載好遊戲,鑰匙卡就會完全失去價值。