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《崩壞:星穹鐵道》(Honkai: Star Rail)於今(11)日更新 IP 聯動「Fate / Stay Night」,並推出新活動「美夢與聖杯」,活動期間只要登入遊戲即可領取五星限定角色「Archer」及其直升 60 級滿等的養成素材。
「Archer」是五星巡獵命途量子屬性的輸出型角色,可以拉高戰技點上限,並在一回合內連續施放戰技來達到極致的對單傷害,另外在隊友發動攻擊後發動追加攻擊,同時恢復戰技點。
這篇文章將會介紹「Archer」角色應用懶人包以及推薦哪些開拓者培養。
Archer基本技能介紹

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普通攻擊:干將•莫邪
削韌值10;對指定敵方單體造成等同於Archer 100 %攻擊力的量子屬性傷害。
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戰技:偽•螺旋劍
進入【迴路連線】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer 360 %攻擊力的量子屬性傷害。
【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高100 %,此效果可疊加2層,持續至退出【迴路連線】狀態。
主動施放5次戰技後或戰技點不足以再施放戰技則退出【迴路連線】狀態。
每個波次中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
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終結技:無限劍製
消耗能量220點;削韌值30;對指定敵方單體造成等同於Archer 1000 %攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
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天賦:心眼(真)
當Archer的隊友對敵方目標施放攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer 200 %攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點數。若這次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
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秘技:千里眼
立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於Archer 200 %攻擊力的量子屬性傷害,並獲得1點充能。
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※以上數值是預設技能滿等 0 星魂
Archer行跡-額外能力

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投影魔術
Archer在場時,戰技點上限額外增加2點。
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正義夥伴
Archer進入戰鬥時獲得1點充能。
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守護者
我方獲得戰技點後,若戰技點大於等於4點,Archer的暴擊傷害提高120 %,持續1回合。
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Archer行跡優先度
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戰技 = 天賦 > 終結技 >>> 普通攻擊 |
Archer 的技能等級主要是影響傷害表現,建議除了普通攻擊以外都要點滿,這邊以使用頻率以及傷害倍率來排序推薦。
這樣子排序下來可以發現戰技發動頻率相當高,同時隊友頻繁觸發天賦追加攻擊,反而終結技的使用頻率最低,因此排在最後,普通攻擊則是可以不用升級,有多餘的素材再考慮升級即可。
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Archer光錐推薦哪些?
專屬光錐「理想燃燒的地獄」提供了暴擊率以及相當巨量的攻擊力提升,同時也擁有相當高的泛用性,只要該隊伍能帶上花火,基本上就能讓任何巡獵命途吃到效果。
順便一提,現在有活動,7月2日 ~ 8月13日期間,任意躍遷活動中累計消耗 200 張「星軌專票」就可以免費取得一張「理想燃燒的地獄」。
其次最優選擇是真理醫生的專屬光錐「思維的洗禮」,只是要注意隊友上的選擇才可以觸發增益,例如銀狼或佩拉。
這邊也提供其他幾個可選擇的替代方案,基本上差距都不是非常大,建議哪個等級高就用哪個,不用太過糾結。
理想燃燒的地獄
★★★★★
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純粹思維的洗禮
★★★★☆
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煩惱著,幸福著
★★★★
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星海巡航
★★★☆
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於那終點再見(疊影滿)
★★★
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唯有沉默(疊影滿)
★★★
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※ ★=1星;☆=半星
Archer遺器和飾品推薦
一般遺器推薦
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《最推薦》識海迷墜的學者*4
- 2件套裝效果:暴擊率提高8%。
- 4件套裝效果:戰技和終結技造成的傷害提高20 %,施放終結技後,下次施放戰技時造成的傷害額外提高25 %。
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推薦主詞綴
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- 軀幹:暴擊率 / 暴擊傷害
- 腳部:速度 / 攻擊力
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「繁星璀璨的天才」與「識海迷墜的學者」兩者傷害表現差不多,如果是新玩家建議直接刷學者套裝即可,副產物還可以給輔助使用,因此推薦使用學者套,如果是老玩家就建議直接使用量子套較優。
軀幹的部份,視光錐及裝備副詞綴來抉擇使用暴擊率或暴擊傷害,一般而言推薦使用暴擊率。腳部的主詞一般情況推薦速度,如果隊友是花火或 2 星魂以上的布洛妮婭則推薦使用攻擊力。
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Archer次元飾品推薦
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《最推薦》繁星競技場*2
- 2件套裝效果:使裝備者的爆擊率提高8 %。
當裝備者的目前暴擊率大於等於70 %時,普攻和戰技造成的傷害提高20 %。
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推薦主詞綴
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推薦副詞綴
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暴擊率 / 暴擊傷害 > 攻擊力 > 速度(134↑)
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Archer 主要的傷害來源是戰技,因此推薦使用繁星競技場套裝。
次元球如果有使用專屬光錐這種提供攻擊力增益的推薦使用量子屬性傷害提升,如果是「純粹思維的洗禮」或「煩惱著,幸福著」這種純粹給增傷的話則推薦使用攻擊力會比較強。
繩子則推薦使用攻擊力來補足巡獵命途較低的攻擊力數值。
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Archer副詞綴優先級分析
暴擊率 / 暴擊傷害 > 攻擊力 > 速度(134)
Archer 是標準雙暴模組的直傷攻擊手,因此只要專注堆雙暴與攻擊力即可,速度則是建議湊到 134 閥值來達到一回二動,如果有花火或布洛妮婭則可以不用考慮速度。
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Archer組隊應用
Archer 本身是直傷型攻擊手,也相當適合傳統的二輔助一生存,傷害基本上全源自於戰技,並且戰技還擁有可以疊兩層增傷增益效果,因此建議每次以發動三次以上的戰技為循環。
在此條件下,隊友的選擇相當注重戰技點的循環問題,否則過多的再動卻沒有戰技點也會打不出應有的傷害。再來就是會希望隊友能高頻行動攻擊敵人來觸發天賦的追加攻擊來獲取戰技點。
以上條件過濾之後能選擇的隊友就很明確了,推薦組合如下:
主輸出:Archer
再動輔助:花火 > 星期日、布洛妮婭(1+1↑)、記憶開拓者;擇一
輔助選擇:銀狼 / 賽飛兒 > 知更鳥 / 阮梅 > 停雲 / 佩拉 / 寒鴉;擇一
生存選擇:羅剎 / 加拉赫 / 砂金 / 符玄(搭花火) > 其他存護或豐饒
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花火可以說是全方面最適配 Archer,不但可以觸發行跡的量子增傷、終結技產戰技點,兩人的戰技點上限還可以相疊變成 9 點上限,更別說 Archer 可以自由選擇爆發的時間點,可以吃滿花火的增益時間,說是花火的售後隊員也不為過。
輔助的選擇不論是銀狼還是賽飛兒都相當合適,使用賽飛兒搭配手動操作更是能把隊伍傷害上限拉高,再次榮耀量子艦隊。
生存方面,羅剎與加拉赫的行動頻率較高並且都可以攻擊敵人,相當適合觸發 Archer 的天賦追擊,全坦的砂金則是相當節省戰技點,如果搭配花火的話,用符玄來觸發行跡增傷也是不錯的選擇,其他生存或豐饒則是都差不多。
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Archer星魂碎片
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1未曾觸及的理想
單一回合內施放3次戰技後,為我方恢復2個戰技點。
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2未能實現的幸福
施放終結技時,使敵方目標的量子屬性的抗性降低20%,並為其添加量子屬性弱點,持續2回合。
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3難為凡庸的意氣
戰技等級+2,最多不超過15級;普攻等級+1,最多不超過10級。
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4難稱英雄的一生
造成的終結技傷害提高150%。
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5無銘孤影的守望
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
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6無盡徘徊的巡禮
回合開始時為我方恢復1個戰技點數。
自身戰技提供的傷害提高效果可以疊加的上限層數提高1層。
造成的戰技傷害無視20%的防禦力。
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星魂一:等同於多放一次吃滿「迴路連接」增益的戰技,並且有時候多一箭就可放終結技,拉高斬殺線的同時也讓實戰體感順暢許多,抽取的性價比相當高。
星魂二:降抗及增添弱點屬性的含金量還是相當不錯,但是如果搭配銀狼可能會讓量子減抗失效,只推薦帶賽飛兒的隊伍抽取使用。
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結語
Archer 是一位機制簡單且優缺點明顯的角色,能利用戰技點打出巨量傷害的極致對單攻擊手,如果搭配賽飛兒,擁有極高的操作空間來打出傷害上限。
缺點就是顯而易見的只能對單,面對多體環境完全不適合發揮,與其他幾位現役天花板還是有些差距。
整體而言 Archer 是一個相當還原角色設定,並且傷害也符合 3.0 版本的水準,隊友搭配相當廣泛,更別說是登入就送的優質角色。
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⭐️Archer抽取建議
如果在對單賽道上沒有一個像是飛霄的適合角色,或是新入坑的開拓者,相當建議投注素材培養來做為對單主打角色。
Archer 0+0 的表現就相當不錯,願意多投資的開拓者建議 1+0 > 1+1 即可,2 星魂打無弱點的逆風情勢提升才比較顯著,再上去就建議直升 6 星魂,非必要建議量力而為,願此行終抵群星,祝各位開拓者好運。
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