
隨著「停止殺死電玩遊戲(Stop Killing Games)」運動在全球玩家間快速擴散,歐洲地區連署人數於 2025 年 7 月突破 100 萬,已達成向歐盟委員會請願立法的門檻,Ubisoft 一段玩家條款意外成為眾矢之的。
「停止殺死電玩遊戲」運動主張,任何遊戲在官方終止線上服務後,遊戲公司應以某種形式提供玩家繼續遊玩的方法,以維護消費者的基本權益,該運動在多位千萬級知名網紅推波助瀾下獲大量關注。
在這股要求「負責任終止服務」的聲浪中,Ubisoft 的使用者授權協議 (EULA)第八條「終止」要求玩家在合約基於任何理由終止時,「必須立即移除產品並銷毀你手中的所有產品拷貝」引社群熱議。
Reddit 討論版將該條款放大檢視獲得 1.3 萬人按讚,原 PO 藉此呼籲歐洲玩家積極加入聯署,外媒 Gamerant 則稱之「顧人怨的修改」,Dualshockers 調侃說該條款是幫「停殺遊戲」打免費廣告。
不少人誤以為這是 Ubisoft 因應玩家發起的運動才新加入的條款,然而事實並非如此,這個條款並不「新」,也非 Ubisoft 獨有。

首先在 Ubisoft 網站使用者授權協議顯示最後更新時間為 2023 年 1 月,「停止殺死遊戲」運動則是遊戲 YiuTube 頻道 Accursed Farms 於 2024 年 4 月發起的,條款修改時間適逢 Ubisoft 下架《飆酷車神》(The Crew)的爭議開端。
Ubisoft 在 2014 年推出《飆酷車神》,2023 年底從數位商店悄然下架,並以「伺服器基礎設施與授權限制」為由預告 2024 年 4 月關服,即便官方開放新進玩家退款,但失去連線功能後連單機都沒了引發大量老玩家不滿,消費者訴訟延燒至今,也成為「停止殺死遊戲」的濫觴。
不僅 Ubisoft 的 EULA 長年以來保有這段內容,Reddit 網友 Amon274 發現,其他大廠名作如 Square Enix 的《FF7 重製版》、Atlus 的《暗喻幻想:ReFantazio》、Bethesda 的《上古卷軸IV:湮滅重製版》、卡普空、SEGA 等使用者授權協議皆有類似規定。
正如許多批評者所言,「停止殺死電玩遊戲」突顯業界長期存在的問題:玩家實際上並不「擁有」他們購買的遊戲,即便實體版也可能受限於 EULA 約束(別再說所以我都買實體版)。
雖然不太可能真有廠商上門要求玩家銷毀遊戲光碟,但這些條文的存在仍讓人感到不安。畢竟當遊戲商決定結束一款遊戲的服務時,玩家不但將無法再遊玩,還被「法律上」要求銷毀自己的收藏。
目前「停止殺死電玩遊戲」運動已經吸引歐洲遊戲業界的高度關注,歐洲遊戲協會隨即表態反對「停止殺死遊戲」連署,強調將與政策制定者及運動領導人進行對話。
Ubisoft 使用者授權條款再度成為焦點,是因為這一次不僅限《飆酷車神》,全球玩家都開始正視類似條款對於數位內容擁有權造成的影響。