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對於移植經驗相當豐富的工作室維塔士(Virtuos)旗下子公司的技術總監近期對 Nintendo Switch 2 的硬體性能做出評價。
首先還是得先說說維塔士這間公司,維塔士成立於 2004 年,目前總部位於新加坡,是一家負責遊戲、電影製作的相關公司,他們的業務範圍可以說包山包海,從3D美術、遊戲共同開發與重製、音效設計、QA 測試等等。
維塔士可以說是很多 3A 遊戲背後的影子公司,曾參與開發《決勝時刻》、《黑暗靈魂》、《戰地風雲》、《秘境探險》、《期待黎明》等多個作品。最近的作品則是《潛龍諜影Delta:食蛇者》。而這次出來談論 NS2 的,是子公司 Black Shamrock 的技術總監 Eoin O’ Grady。
O’ Grady 表示,由於 NS2 使用了 DLSS 畫面升頻技術,因此 NS2 和 Xbox Series S 的 GPU 表現整體上是可以相比的,雖然 NS2 的 CPU 比 PS4 更強一點點。但他仍說:「只要是能在 Xbox Series S 上以 60 FPS 運作的遊戲,移植到 NS2 上應該都不是問題。」
他補充到:「單以 GPU 來說,NS2 的效能略低於 Xbox Series S,在掌機模式下更為明顯,但因為 Xbox Series S 並不支援 DLSS,這個關鍵讓兩者的整體能力是可以相比的。」
「就 CPU 來說,這兩台主機之間的差距更明顯,NS2 的 CPU 稍微比 PS4 強一點點,但大多數遊戲如果優化良好,往往會是 GPU 的負載比較重而非 GPU,因此這種差異的影響主要是在遊戲本身的特性或是目標的 FPS。」
不過如果是更複雜的遊戲呢?O’ Grady 認為,如果是以 30 FPS 為目標且主要受 GPU 限制的 Xbox Series S 遊戲,也應該能順利移植。
不過,如果是包含複雜物理運算、動畫或其他高度依賴 CPU 的要素,那麼在移植時就可能會面臨更多挑戰,必須進行額外優化,才能達到 30 或 60FPS。
最後 O’ Grady 仍相當看好 NS2 ,他說:「考量到 NS 驚人的成功,人們對 NS2 的表現本來就寄予厚望,任天堂擁有龐大的忠實粉絲,而掌上型遊戲機的市場也正在擴大-我說的並不是指手機。」
O’ Grady 認為 NS2 能符合玩家想隨時隨地的遊玩 3A 大作的期待,最終有可能突破 Switch 1.5 億台的銷量,成為史上最暢銷的遊戲主機。