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IMC Games 開發的《救世者之樹》曾以獨特的童話繪本風格和溫柔敘事,在玩家心中留下深刻印象。當年曾經締造感動的作品如今再有新作《救世者之樹 M》,提升畫面、介面革新並全面升級諸多系統。4Gamers 特別訪問到製作人金學奎,透過開發團隊的視角揭露遊戲的真實面貌。
重現童話世界的行動冒險
作為經典 MMORPG《救世者之樹》的全新行動與跨平台版本,《救世者之樹 M》從開發初期便背負著延續 IP 精神的任務。
IMC Games 製作人金學奎指出,本作的核心在於「忠實呈現原作的龐大世界和畫面風格」,並針對行動平台進行介面與體驗的深度最佳化。他強調,儘管轉戰手機平台,但仍希望玩家在啟動遊戲的瞬間,就能感受到原作熟悉的情感氛圍與美術溫度。
「我們導入自動化系統,並改善整體 UI/UX,降低操作門檻,讓老玩家能找回記憶,新玩家也能無痛上手,真正體驗到一款行動 MMORPG 的便利與真誠。」
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同時他也觀察到玩家們,日常的輕度內容大多在手機上進行;而像需要精密操作或會影響排行榜等競技性的部分,則傾向使用 PC 版模擬器遊玩。為此,本作也特別開發 PC 版客戶端,製作人更表示:「使用我們提供的 PC 版客戶端,比起模擬器在效能與操作上有顯著的改善。」
在輕鬆中堆疊深度,現代玩家的新選擇
金學奎將《救世者之樹 M》定位為「輕度 MMORPG」,但這不代表內容淺薄。「輕鬆遊玩不等於單薄遊戲。」他強調,團隊投入大量心力在成長與收集系統上,提供角色強化、造型搭配、住宅裝飾與夥伴養成等豐富要素,鼓勵玩家依個人風格進行自由育成。
他認為現代玩家追求的是「更自由且更感性的遊戲體驗」,因此如何結合個性化與策略深度,讓人持續投入,是本作最核心的課題與魅力。
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美術與時俱進大進化,讓幻想更清晰
《救世者之樹 M》在畫面表現上大幅升級,導入更細緻的光影與色彩表現技術,並針對行動裝置的顯示特性進行最佳化。「過去的粉彩風格在手機上會顯得模糊,因此我們強化了輪廓與光影,使角色與背景更鮮明,並保持整體柔和的童話繪本風格。」
對高畫質需求的玩家,官方也推出高解析度材質包,滿足視覺追求,讓遊戲在不同裝置上皆有優異表現。
策略與感情兼具的自由轉職、隨行者系統
本作取消傳統 MMORPG 的「單一職業限制」,轉以職業群為基礎,提供更彈性的轉職系統,讓玩家能依需求與喜好構築屬於自己的戰鬥組合。「我們希望每位玩家都能打造專屬自己的職業構成,不只是強度,而是風格與策略的展現。」
隨行者系統則融合《救世者之樹》與《王者之劍》的養成概念,讓玩家能組成屬於自己的隊伍,體驗單人 RPG 的收集樂趣,同時保有 MMORPG 的協作策略。「隨行者之間的搭配與協同,是體驗遊戲戰鬥深度的關鍵。」




美術風格的堅持與革新,創造獨一無二的遊戲世界
談及美術風格,金學奎語氣堅定:「我們的遊戲必須要有自己的味道。」在 Unity 引擎協助下,將原作的 2D 髮型轉為 3D 呈現,並加入物理模擬與更多色彩變化,提升個人化自由度;臉部設計則保留 2D 技法,維持原作最具標誌性的視覺語言。
他坦言:「我們不是刻意走怪異風格,而是追求自然、童趣、具有故事感的畫面,像是立體書般的美術體驗。」這種融合童話與懷舊情懷的風格,也成為《救世者之樹 M》在眾多 3D 寫實作品中脫穎而出的競爭優勢。

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深耕在地化,打造更貼近台灣玩家的版本
對於台灣市場的經營,金學奎觀察到:「台灣玩家特別重視角色的外觀與個性表現。」因此將特別設計專屬於台灣的外觀道具與裝飾內容,並與代理商遊戲橘子深度合作,針對在地回饋進行調整。
在更新節奏方面,他表示:「台版會參考日韓進度,但會適度放慢,以確保玩家能穩定體驗豐富內容,並從開服起導入玩家友善的最新版本功能。」



從《仙境傳說》到《救世者之樹M》,延續經驗與信念
回顧自己過去開發《星塵物語》、《仙境傳說》、《王者之劍》等知名作品,金學奎說明,《救世者之樹 M》雖是改編作品,卻有機會補足《救世者之樹》當年未盡的遺憾。「這次我重新審視當年的不足,也把原本想做但無法實現的設計補上來。」
他強調:「我親自參與 CBT,觀察玩家的反應,調整遊戲內容,讓這款作品更貼近玩家的需求與情感。」他希望,這款遊戲最終能成為像家人一樣熟悉、有溫度的存在。
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可愛的「打殺遊戲」 真正的《救世者之樹 M》體驗是什麼?
「我們提出了一個標語:『可愛的打殺遊戲』。」金學奎笑著說,這句話源自 CBT 時期在日本市場獲得的回響。雖然本作充滿溫柔美術風格,但在戰鬥設計上卻相當硬派,透過流暢爽快的技能施放與豐富的職業搭配,讓玩家能在童話般的世界裡,享受真正刺激的成長與戰鬥體驗。
最終,他說:「我們希望玩家在這裡找到屬於自己的角色、家與故事。」這不僅是一場可愛與打擊感的融合冒險,更是一段與世界連結、與夥伴共成長的旅行。
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