
《俠盜獵車手 6》(GTA 6)預計 2026 年 5 月 26 日在家用主機推出,但已有開發者著眼「下一代」的未來。前 Rockstar Games 技術總監 Obbe Vermeij 日前接受遊戲頻道 KiwiTalkz 線上 訪談時聊到,有感 AI 技術快速發展及應用,他預言《GTA 7》的開發成本將遠低於《GTA 6》。
Obbe Vermeij 於 2009 年 6 月離開 Rockstar North,當時適逢《GTA 4》發行之後不久,離職原因一方面是他不喜歡《GTA 4》遊戲氛圍過於黑暗、沉重壓抑,一方面則是因為他婆家在加拿大,應妻子要求搬回去。
談到《俠盜獵車手》最新作,Vermeij 認為《GTA 6》可能會成 為史上最貴 的遊戲製作專案,但這種高成本的開發模式不會延續太久。他預測在未來五年內,現階段由美術人員負責製作的大型地圖與過場動畫,都可能會被 AI 所取代。
「我認為《GTA 7》的製作成本將會比《GTA 6》還低,不過要等上 15 年才能驗證我說的是否正確。」
在 Vermeij 看來,遊戲開發中最花錢的部分正是美術與動畫的製作,AI 的加入將可大幅簡化流程與節省資源。像是在製作過場動畫時,開發人員只需簡單描述場景內容,AI 就能自動生成角色模型、動作與對話,作為初步草案。
儘管如此,他也強調 AI 無法完全取代創作者的角色,「藝術團隊依然得掌握遊戲整體的風格設計,編劇依舊要創作劇情內容,這些創意核心還是必須交由人類來完成。」
程式開發者出身的 Vermeij 也提到,AI 其實早已開始滲透到遊戲的開發流程,他回顧自己初入行時,程式人員約佔整個開發團隊的三分之一;現在這個比例已下降至 10% 至 15%。
「像是物理引擎、碰撞偵測等功能,現在都已內建於開發引擎,不需開發者手動實作,未來 AI 也將使這類工作更加自動化。」
Vermeij 對未來的遊戲開發趨勢充滿期待,並認為 AI 的普及促成更多小眾題材的遊戲得以實現,如 1800 年代以隨機戰役為背景的策略遊戲,或描寫愛因斯坦一生的傳記式作品,甚至是探索宇宙的太空冒險。
「如果能降低開發成本,就能創造出更多題材獨特、品質精良的作品,這將讓玩家有機會接觸到更具深度與創意的遊戲。」Vermeij 重申人類在遊戲創作過程的扮演的靈魂角色,「AI 無法決定風格,也無法創作故事。真正的創作仍是人類才能掌握的領域。」