
由前 GTA 首席設計師 Leslie Benzies 離開 Rockstar North 後所自建的「Build a Rocket Boy」所開發的《MindsEye》在上市後受到了許多批評,然而依據 IGN 最新的報導, Leslie Benzies 在內部的電話會議中首次打破沉默,將原因歸咎於「內部和外部的破壞者」,但並沒有說明詳細內容。
《MindsEye》在上市後因為糟糕的優化、Bug 滿天飛加上與玩家期待的內容有非常大的落差,社群上有著大量 Bug 的影片,狀況惡化到 PS 甚至同意為玩家進行退款,上次有這種狀況得追溯到《電馭叛客 2077》上市時的慘況。
《MindsEye》目前在 Metacritic 上的評分為 PC 版 38 分、PS5 版更僅有 28 分,是今年目前為止在M站最低的評分,相當慘烈。Steam 上則獲得了大多負評。
《MindsEye》在稍早則有發表道歉聲明,表示對此狀況「感到心碎」,並強調他們致力於確保所有玩家都能獲得良好的遊戲體驗。
Leslie Benzies 成立 Build a Rocket Boy 時的願景是打造《Everywhere》,一個可以由玩家建構的成人版的《Roblox》,然而以《Everywhere》模塊打造的《MindsEye》出師不利。
Build a Rocket Boy 現在已經啟動了裁員程序,並稱裁員將能讓工作室更專注於提供更新和優化,以及確保目標的願景。目前他們在英國有 300 名員工,另有 200 名員工在海外。只是 Build a Rocket Boy 經歷這次的失敗,未來還要能說服投資人必然會更困難。