
德國獨立團隊 Envision Entertainment 拓荒建設《帕格尼物語》(Pioneers of Pagonia)將於 2025 年下半年結束搶先體驗推 1.0 版;在此之前 7 月初釋出「經濟更新」,徹底翻新遊戲初期體驗,並改良多項核心系統與視覺升級。遊戲支援繁體中文(機翻)。
Envision 創意總監 Volker Wertich 是 Ubisoft 經典策略遊戲《工人物語》的原創設計師。他與一群擁有豐富策略模擬經驗的開發者共同創立 Envision,並於 2023 年在 Steam 推出旗下首款作品《帕格尼物語》,以搶先體驗形式問世。
玩家將前進遍布島嶼、部落四散、隨機生成的世界地圖,率領一群拓荒者採集資源,以建設繁榮的小鎮,派出冒險家探索迷霧裡的疆域,發覺珍稀資源或其他盟友,同時訓練士兵及魔法戰士,對抗來襲的強盜與奇幻生物。
本次「經濟更新」最大亮點是加入遊戲開局的新選項,玩家可召集由 25 名搬運工與 25 名新單位「開拓者」組成的登錄小隊,沒有配與任何家鄉資源,從零開始(Start from Scratch)拓荒並構築早期定居點。
「開拓者」手持石鍬,可以採集地面上的木材與石材、整地並建造基礎建築,並可在工作坊或資源倉庫轉職為其他勞動單位。

本作中的資源生產鏈繁瑣,多達 60 種建物、100 種以上物資,有時一恍神就會忽略局部管理。為配合全新開局,官方導入全新「定居點進程總覽(Settlement Progression Overview)」。
玩家得以透過該系統追蹤關鍵發展節點(如取得銅礦、製造工具、擴張建築等),以目標清單的方式指引玩家邁向下一階段,並提供手動釘選任務目標的功能,協助規劃發展節奏。

本作雖然沒有影響勞動意願的幸福度系統,但人口增加須仰賴酒館(Tavern)設施。
由於酒館在新的開局進程更晚出現,搬運工在遊戲初期將沒地方吃大餐,反而得自行收集食材,並在住所中簡單烹飪,食用覆盆子、蘑菇與兔肉來維持基本生活與促進人口成長。
在人口容納的部分,居民不再以拓荒船為家,而是需建造木屋作為正式住所。每間小屋最多容納 8 名單位與 2 名新生兒,並可直接接收建材補給,為定居點擴張鋪路。
開發團隊加入一個有趣細節,本次更新後「鸛鳥」會出現在民房的屋頂上,以視覺化顯示人口是否持續成長,強化遊戲對人口動態的回饋設計。

全新建築與裝飾物、地圖與視覺強化
本次更新加入 8 種建築物,包含資源加工與防禦用途。單人模式中提供 4 組初始裝備不同的登陸隊伍,合作模式則有 2 組強化版本。
遊戲也新增「裝飾物品」,如花叢、樹木與雕像(包括貓雕像),可用來美化村莊,但不影響遊戲機制。



聚落的美,取決於其所處的環境。本次地圖生成系統經過大幅改良,島嶼地形增添更多高度差與視覺細節。
開發團隊重新設計多種地形(如塵土、草原、礫地),呈現出更豐富的地貌變化。多種新的野生動植物,包括鬱金香、羽毛草、蚤松,新生物鳥類(鸛鳥)、青蛙、貓咪。
角色視覺同步升級,多種職業的角色獲得專屬模型,例如伐木工、麵包師、珠寶匠與鑄幣師。現在搬運工在吃飯時,也有餐具等細節改進。



Envision Entertainment 表示,開發團隊正致力完成劇情模式與地圖編輯器功能,並感謝 Alpha 與 Beta 測試玩家提供大量寶貴意見,隨著正式版的發行日逐漸接近,玩家可期待更完整的內容體驗。
《帕格尼物語》目前於 Steam 搶先體驗中,預計 2025 年內推出 1.0 完整版,更多本次經濟更新的細節可參考開發日誌,遊戲 2025 夏季特賣 -25% 截至 7 月 11 日止。