
微軟近日實施大規模裁員,範圍涵蓋遊戲業務,Xbox 多家工作室首當其衝,旗下英國老牌工作室 Rare 長期開發的《Everwild》傳出遭腰斬,更有「Xbox 負責人 Phil Spencer 將退休」的謠言,對此微軟澄清表示,他近期沒有退休計畫。
根據彭博社報導,繼 5 月裁員 6,000 人後,微軟在 7 月 2 日宣布今年第二輪裁員,全球逾 9,000 名員工被炒。公司發言人表示,此次裁員將影響各團隊、地區和任職年限,旨在精簡流程並減少管理層級。
其中微軟遊戲部門解雇數百名員工,匿名知情人士透露,微軟位於瑞典斯德哥爾摩的 King(Candy Crush 開發商)將裁員10%、約 200 人,ZeniMax 歐洲分部、《決勝時刻》開發團隊(Raven Software、Sledgehammer Games)及《最後一戰》、《極限競速》的團隊也開始裁員。
而 Rare Studio 在近十年前投入製作的《Everwild》傳出被終止開發,該遊戲在 2019 年首次公開,以其神秘的自然魔法世界觀吸引目光,但官方始終對玩法內容保密,遊戲在 2021 年曾徹底重整設計方向,開發進度依舊停滯。
報導指出,微軟遊戲業務執行長暨 Xbox 負責人 Phil Spencer 曾表示願意給 Rare 時間打造理想中的作品,如今看來,微軟已經對此失去耐性,《Everwild》最終仍難逃被砍命運。
儘管微軟遊戲部門大規模裁員陷入輿論風暴,Phil Spencer 仍在發訊給內部員工的備忘錄強調,Xbox 目前的發展狀況良好,
「我知道,這些變動發生的時機,是在我們擁有歷來最多的玩家、遊戲與遊玩時數的當下。我們的平台、硬體以及遊戲開發藍圖從未如此強大。如今我們所見的成果,正是過去一連串艱難決策的結果。」
Spencer 指出,為了確保未來數年的持續成功,現在必須做出重整團隊的選擇,「集中資源於最具成長性的機會」,他認為這種「聚焦式的經營方針」將使微軟能夠「為未來世代的玩家,持續打造傑出的遊戲與體驗」。
在備忘錄中,Spencer 提及裁員能夠「提升敏捷度與效率」,如此說法如預期引起部分員工與社群質疑,裁員導致數千名員工去生計,所謂「聚焦與改革」背後的成本不容小覷。
重整風波中,關於 Phil Spencer 退休的傳言也在社群平台甚囂塵上,該八卦消息源自《決勝時刻》爆料者 GhostOfHope,他號稱掌握「獨家內幕」:Spencer 預計在下一世代 Xbox 主機推出後退休,Xbox 總裁 Sarah Bond 將接任微軟遊戲執行長。
對此微軟火速否認,微軟遊戲部門全球公關負責人 Kari Perez 向科技媒體 The Verge 發出聲明表示:「Phil 近期沒有任何退休計畫」(Phil is not retiring anytime soon)。
微軟遊戲公關主管 Frank X. Shaw 也推文澄清,強調這些謠言都是捏造的。

Phil Spencer 是微軟遊戲事業的核心人物,自 2001 年起便推動 Xbox 發展,2014 年起擔任 Xbox 負責人,並於 2022 年升任微軟遊戲部門執行長。他不僅是業界資深主管,也是活躍的玩家,時常分享私人帳號的遊戲成就與遊玩記錄。
儘管老闆退休傳聞被官方否認,微軟裁員消息仍備受關注。
除《Everwild》之外,有消息指出由 The Initiative 團隊負責的《Perfect Dark》重啟版也遭到取消,該工作室疑似遭到解散。在一年半內接連關閉多間開發團隊、取消多個專案的情況下,即使高層出面闢謠,外界對微軟遊戲與 Xbox 品牌未來走向仍抱持疑問與不安。