
暴雪旗下手遊《暗黑破壞神 永生不朽》將於 7 月 3 日加入第九個新職業「德魯伊」,將免費開放給所有玩家德魯伊善於汲取原始能量、變形為野獸、操控自然之怒,以多變混合的戰鬥風格壓制敵人。
台灣媒體同時訪問到了資深遊戲設計師 Nan Jiang 和首席美術設計師 Emil Salim,請他們談談這次德魯伊的各項特色。
對於《暗黑破壞神》的老玩家們來說,德魯伊肯定不陌生,因此一開始就希望製作團隊談談與《暗黑破壞神 IV》、《暗黑破壞神 II》中的德魯伊相比,最大的不同之處是什麼?製作團隊說:「德魯伊之前有很多很好的例子和型態,像是有很多大家覺得經典的型態,也因為有這些,我們已經知道玩家期待些什麼。」

在《暗黑破壞神 永生不朽》的故事中,玩家操作的是來自夏佛荒原的德魯伊,這是暗黑中尚未被探索的區域,當玩家們過任務的時候,就可以知道和先前的德魯伊有什麼不同。
主線劇情在今年也會持續推進,玩家也會遇到其他來自夏佛荒原的德魯伊,玩家可以從對話中理解這些德魯伊的關係,包括和暗黑2、暗黑4的德魯伊關係是什麼,也會出一本漫畫來講述德魯伊相關的劇情。
德魯伊在夏佛荒原獨自生活了很長的時間,但被一些事件影響,導致必須回歸到和多人面對,這從疫情解禁後得到了靈感,如何在解封後重新開始和人面對面的溝通,像是可能講話強勢,有些和常人不同的幽默感,但並不是個性凶悍,而是不知道怎麼表達情緒,因此有可能一下子控制不住情緒而變身。

「以遊戲性來說,玩家們都提到一個重點「速度」,因此這次速度相當快,可能是暗黑系列速度最快的德魯伊,我們發現在《暗黑破壞神 永生不朽》中,很多戰鬥都是很快就結束了,包括秒殺對方,我們希望把這個核心體驗帶進新的職業裡。」
製作團隊進一步解釋:「從設計角度來說,在手機平台會有很多小細節要調整,在這部分花了很多功夫,像是遊戲職業有 4 個按鈕,但德魯伊還有變形的能力,如何有充足的彈性,但不增加新按鈕,因此變形後就會直接取代原本的主要和次要技能,同時變形後也可以調整技能位置。」
德魯伊還有個專屬新的能量系統「原始能量」,玩家可以施放主要或次要技能來累積原始能量,並消耗原始能量來施放比較強的技能,像是一個小的大招,這可以讓玩家自行決定來什麼時候施放這些較強的招式。

製作團隊表示,一開始在設計這個系統時有點遲疑,在思考到底適不適合。因為《暗黑破壞神 永生不朽》把傳統的能量池拿掉了,都是以冷卻時間來設計,主要希望讓遊戲更流暢精簡,因此要不要加入這個機制討論很久。後來認為這個機制應該是有加分的效果,雖然玩家可能會覺得比較複雜,但玩家也可以選擇不使用,但還是會推薦玩家試試這些招式。
製作團隊也說,《暗黑破壞神 永生不朽》已經進入第 3 年,玩家應該對操作也相當熟悉了,因此希望帶入一些新的機制,讓玩家有一些新的感受,增加一些多元性。他和暗黑2、暗黑4的能量系統其實很類似,希望讓玩家有比較大的彈性,讓玩家能自己決定怎麼玩遊戲,而不是規定玩家該怎麼玩遊戲。
不過由於戰鬥非常快速,好不容易變形了結果戰鬥結束了,因此希望避免這種情況,會透過原始能量慢慢的消耗,因此可以隨時結束變身,戰鬥結束要變回來可以很快的切換。
以美術的角度來說,雖然是手機平台,但德魯伊的上半身會變的更壯碩,讓玩家覺得即便在手機上也有他的差異性和特色。加上變形技能可能有 9 個技能要控制,因此玩家可以決定要多型態還是複合式的戰鬥。

這次德魯伊的變身可以變身成「熊」、「狼人」、新的「雄鹿」和「掠鴉」四種型態,這靈感來自於幾個方面,製作團隊透露曾經想過刺蝟和海豹,但最後還是發現不太行,因此回歸比較保守的選擇。
在視覺特效方面,製作團隊曾經嘗試了很多不同的想法,像是動物型態以不同的階段,像是慢慢長出毛髮之類的,但這樣的變形不適合快速的打法,當然一定會希望很快的變身,因此如果慢慢變身,就算視覺很酷但是和節奏是不搭的,因為不希望視覺效果影響到遊戲的操作,因此最後決定讓變形變得更簡單。但實際上德魯伊設計到的特效還是全職業最多的,很多的靈感來自大自然。
在平衡方面,製作人承認平衡要做的好很困難,但這也是一直都在努力的事。「我們不希望因為平衡關係讓遊戲無趣,因此我們做得很謹慎,我們不會說德魯伊很弱,還可能是最強的。」
「但怎麼定義強,並不是每一招傷害數值都很高,希望的是讓新手玩家或老玩家都覺得很有趣,並有強大的工具因此墜詞或技能都會有個種的互動,像是橡樹長者會在敵人身上重種子,而這會和火焰系的技能互通,會觸發種子爆炸,這是我們希望如何呈現的角色給玩家,讓玩家 選擇自己要怎麼玩這個職業。」
《暗黑破壞神 永生不朽》將於 7 月 3 日加入第九個新職業德魯伊。