
由 SEGA 近期推出的《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》已經上市,在上市前,我們訪問到了監製山井一千,提出了幾個問題請他來聊聊製作這款作品時的選擇與想法。

Q:請問在眾多「惡魔召喚師」系列作品中,為何會選擇這款做為第一個 Remastered 的作品呢?
A:雷道對我來說是有特別回憶的IP,所以我一直想著有天要讓這IP回歸。只不過在這之前都剛好沒什麼好時機,所以一直都無法實現。本次是多虧《真.女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTERED》受到大家的好評,因此才能以此作為範本來計畫架構,也順勢決定要進行《雷道》的Remaster。
還有,當初在開發原版的時候,日本正值經濟蕭條以及世界情勢的不穩定,導致社會氛圍陷入低靡的狀況。於是為了替大家加油打氣,才誕生了「葛葉雷道」這樣的英雄。而現今社會也依舊處於無精打采的狀況,因此我們確信此刻讓《雷道》復活,在理由與內容上都充分足以「刺激玩家」。

Q:由於現代玩家很重視動作遊戲的手感,在重啟這款作品時,是否有考慮過以 Remake 的方式來重做?若有的話,最後選擇 Remastered 的原因是什麼?
雖然這是關於日文版的事,當初原版《阿巴頓王》發售後,日本有玩家在網路上表示「希望這個戰鬥系統當初也能在《超力兵團》上玩到」,而那則留言在粉絲間也獲得了大量贊同。於是我也一直思考著,如果能讓《超力兵團》復活的話,一定要把《阿巴頓王》的戰鬥系統實裝上去。而本次也能得以實現。
此外,除了戰鬥系統外,惡魔合體也用上了《阿巴頓王》的系統。
只不過,若光只是把系統移植過去的話,在品質上也不過關,所以我們在細節上也做出了不少調整。例如取消原版裡必須一一花時間打開選單來選擇指令,改成一個按鈕就能分配各項功能、強化仲魔 AI、為了增加雷道的攻勢而實裝戰鬥特技使其更為活躍等。就結果而言,也幾乎可以算是 Remake 等級的內容了。
當然本作還是一貫秉持著開發要以原版為基準的初衷,雖說一部分內容已經改變到完全沒有原版的影子了(笑),但我們依舊認為這是「Remaster」作品。……不過許多玩家都認為這是「Remake」,所以我們自己也都無法確定了。這部份可以請大家告訴我們嗎?(笑)

Q:可否解說一下本次惡魔們的選擇標準?包括如何選出了一些原作沒有的惡魔,以及如何決定惡魔的外型是使用哪一個版本?
本次主要目的是新增惡魔、增加戰鬥與培育的類別。也就是想擴張身為惡魔召喚師的體驗。《真.女神轉生Ⅴ(真V)》的惡魔,是把歷代作品裡的惡魔模組集結並調整至最新狀態的成果。基於這樣的理由,我們認為惡魔大多從真V來選擇是最適合的,因為我們希望能夠提供品質最好的惡魔給玩家。
另外,關於DLC「SMT惡魔特選+α」的部分,我們希望近期的各位真V粉絲能夠自然地嘗試雷道IP,所以才以真V為中心來選擇。

Q:在本次的戰鬥系統上,製作團隊下了哪些功夫?
在本Remaster版中,我們盡可能避免會影響戰鬥流暢度的指令輸入、擴展雷道的動作與頭目戰的結構、增加可體驗比原版更多作為動作遊戲的樂趣等,提升了大幅的進化。
例如常會用到的「道具」、「召喚/撤回」已經可以只透過一個按鈕來使用,雷道也能使用特技與仲魔築起新的關係(不只戰鬥方式,也增加了培育隊伍的模式),在頭目戰裡也設計了比原版更講究動作要素的攻擊與行動方式。

Q:本作進行 Remastered 化後,玩家是否可以期待《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 阿巴頓王》也會進行 Remastered 化呢?
當然,僅只停留在《超力兵團》並不在我們全體團隊的選項內!雖然現在無法明說,但若是本作大獲好評,且開發時機也允許的話,或許也有可能推出《阿巴頓王》的Remaster或完全新作喔。
附帶一提,雖然目前還沒實際開會評估《阿巴頓王》的 Remaster,但在我的腦中已經在開會了(笑)。
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《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》已於 PS5、Xbox Series、NS、NS2、Steam 上推出。