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延續宏大的《死亡擱淺》奇幻世界觀,在完成整個 UCA 連結任務後,山姆再度於《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On The Beach)踏上送貨旅程,Kojima Productions 這次則更完整交待了擱淺世界的樣貌,在揭露更多關於山姆本人的故事之餘,同時進一步擴展「繩與棍」的意義。
如初代《死亡擱淺》一開始的開頭,引述日本小說家安部公房短篇作品「繩」的內容,點出棍子與繩子的象徵意義 —— 防範邪惡,拉近美好。
這個概念在《死亡擱淺 2》則有更進一步的著墨,當 UCA 連結後拉近了人與人的距離,但這一切帶來的影響不非全是美好的 —— 不過,這並不意謂山姆先前所做的一切毫無意義。
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繩與棍相對於人的距離,生與死不外如是,即便體會失去到重新獲得也是一段需要「跨越時間距離」的過程,這也是在結束 UCA 連接之旅後,為何還會以《死亡擱淺 2》繼續講述山姆故事的原由。
以下內容將包含前期遊戲部份內容的遊玩體驗與心得,但不會透露任何重大劇情細節,以保留希望完整體驗《死亡擱淺 2》故事內容玩家的期待。倘若在乎任何搶先體驗與劇透敏感的讀者,敬請斟酌閱讀。
對了,如果可以,在閱讀本文可點開 Kojima Productions 為《死亡擱淺 2》製作的〈To the Wilder〉MV。
新旅程:接通墨西哥與澳洲
接續前作故事結束的 11 個月後,《死亡擱淺 2》從山姆與小路之後的平凡生活開始,不過因為一個無法拒絕的理由,令山姆再度為了完成新的任務而踏上送貨之旅。
一趟為了小路、為了人類、也為了山姆本人而不得不出發的旅程。
誠如官方預告,《死亡擱淺 2》整個遊戲的目的是接通墨西哥與澳洲,而這次在體驗上吸取 1 代在前期體驗過於緩慢的反饋,使得山姆能在早期就解鎖便利的移動骨架、機車與貨卡。
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而在機車與貨卡則有更進一步的裝載自訂選項,讓玩家能在擴充功能上有新的選擇。
從一般的電池電量增大,再到能自動拾取貨物的黏著槍,以及可針對敵人或 BT 的攻擊型砲塔,或是防禦敵人投射物的防禦裝置等。
換言之,除了加快前期的遊戲節奏外,從載具能夠裝設的選擇來看,便說明 2 代有著更多的戰鬥場面。
新夥伴:歡迎來到卓布橋
不像 1 代山姆單打獨鬥,《死亡擱淺 2》為山姆帶來重要的盟友關係,由斐若捷所成立的新公司「卓布橋」(Drawbridge)成為山姆送貨過程最堅強的後盾,他們擁有一艘能夠透過焦油實現瞬間移動的「DHV 麥哲倫」船艦。
這意謂著山姆的送貨行動基本上與卓布橋關係綁定,而預告片也已透露,一些山姆的老朋友也將加入卓布橋,為山姆提供幫助,例如「心人」的研究,在過程能幫助玩家更加理解死亡擱淺所引發的神秘現象。
值得一提,DHV 麥哲倫號是全新的移動基地,可實現不同據點的傳送,也包含能幫山姆運貨,可謂非常方便,但在主線劇情推進期間,DHV 的瞬移還是有所限制,只有在玩家已通過的區域才能實現方便的傳送運貨。
當然,全新的夥伴同樣有相當重要的戲份,在預告片裡已然揭曉的「偶人」與「焦油人」,皆是卓布橋的核心成員,他們皆是斐若捷所招募,前者由知名德國導演法提·阿金(Fatih Akin)飾演,後者則由《瘋狂麥斯》系列導演喬治·米勒(George Mille)飾演。
隨著山姆在新的連結之旅,將會逐一揭曉「偶人」與「焦油人」的背景故事,解釋他們遭遇「死亡擱淺」後所帶來的人生劇變,並選擇一同面對未知明日搭上 DHV 麥哲倫號。
有關新夥伴的另一個亮點,則是預告片裡透露的女星 Elle Fanning 所飾演的「忒明蘿」(Tomorrow),以及忽那汐裡飾演的「蕾妮」(Rainy),兩人同樣是 DHV 麥哲倫號的重要成員,而前者的故事更是本作的謎團核心。
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新敵人:幽靈機甲與開若爾生物
是的,雖然全球玩家都在官方預告中得知,前作的大魔王「希格斯」(Higgs)再度回歸,但這回他帶來的麻煩事比前作還要過份一些,一堆來路不明、被稱作「幽靈機甲」的士兵,成為山姆送貨路上比 BT 還要難纏的阻礙。
而希格斯本身的目的依然不變,依舊是那位希望全人類滅絕的瘋狂人物,只是這一次在結局推進的階段,玩家能透過希格斯的自白,釐清他為何歸來、他闡述的自我絕望與孤獨、以及有點令人出戲的歌劇演出。
不得不說,有關希格斯與幽靈機甲的登場演出,可說是小島工作室中二魂大爆發的體現。
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因為戰鬥體驗變多,山姆這次有著同時能對付人類與 BT 的非殺傷性武器,同樣獲得不少便利的裝備,像是犬型地雷與哨戒機槍,以及擁有高火力的集束火箭炸彈等。
而山姆送貨過程另一個新障礙是這次新出現的「開若爾生物」,是一種體積雖小但數量龐大且群聚的神秘生物,當山姆靠近時會展現出攻擊性,某些生物可能會引起玩家的密集恐懼症。
然而,對於只想享受送貨過程的玩家來說,在可選擇休閒難度、甚至選擇劇情難度,在遊戲過程所碰到的戰鬥場面幾乎可無痛通關。
反之,若希望享受這次更高難度的潛行或 BOSS 戰,則可選擇普通或更高以上的難度。
新挑戰:時間暴雨、門震與野火
雖然《死亡擱淺 2》的送貨體驗大致上沒變,但故事進展到澳洲之後,山姆送貨的氣候災害變成全新的不穩定要素,包含時間暴雨、洪流、以及「門震」(Gatequake)所引發的山崩或雪崩。
系列作粉絲皆知,時間雨會加速貨箱的腐蝕並導致貨物內容可能受損,而時間暴雨則是效果加強版,還會帶來河川地區的爆漲導致更難通過。
而「門震」則是本作獨特的災害機制,在部份區域出現地震的效果,往往伴隨嚴重的山崩或雪崩現象,同時還有類似從天而降的火球引發的「野火」,都是本作帶來的全新震撼體驗。
新工具:雖然滑索還是最好用... 😆
既然送貨的過程有更多敵人與地形挑戰,山姆同樣有新的送貨工具,例如具有浮懸效果的「棺木」,可讓山姆踩在上面並高速移動,尤其是碰到地形過於陡峭的山坡或雪地非常好用,但缺點也很明顯,就是無法同時搭載懸浮機,且山姆背上的貨物過多會影響騎乘棺木平衡。
另一個全新的建造器裝置是「傳送器」,如字面上意義,它能夠讓山姆直接在兩個傳送器實現瞬間移動(一切拜開若爾科技所賜),不過傳送過程無法攜帶任何隨身貨物,因此通常用來作為遠距離接取訂單用途。
而另一個與「傳送器」有異曲同工之妙的是「溫泉」。遊戲在中期後可獲得開採溫泉的探勘裝置,能夠挖掘澳洲大陸各個地區的溫泉。
如同前作一樣,溫泉不止能讓山姆獲得休息恢復體力,還有額外的 BUFF 效果,並且可實現傳送功能。
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另一個相當重要的送貨機制是「大陸軌道」,這是一個環繞整個澳洲大陸配送據點與礦坑的環型軌道,山姆可在具有軌道設施的城市或礦坑進行搭承,運載大量貨物、載具並同時搭乘。
而搭乘軌道期間跟滑索工具一樣無法略過,玩家只能耐心等候運輸過程,通常軌道兩點的距離會是 700 公尺以上,因此是個從座椅上起來活動筋骨、上廁所或泡杯茶的好時機。
而所有送貨工具,對筆者而言最實用的依然是滑索裝置,而本作的滑索裝置則有更進一步的升級,讓滑索不再是直線,而有上曲線或左右曲線的角度來繞過障礙物(當然如果障礙物遮擋角度過大還是無法連接)。
值得一提,軌道與軌道之間的鋪設跟馬路一樣,需要大量「樹脂」與「特殊合金」,而軌道的接點也能與滑索裝置相連。在搶先體驗期間,編輯再一次實現用滑索幾乎連接整個澳洲重要區域,不愧是玩家之間最愛用的送貨工具。
新隱生蟲
作為本作的吉祥物,隱生蟲在山姆平安喜樂的一年內發生不少變化,在遊戲中這次有更多的隱生蟲種類,牠們不僅外觀不大一樣,吃起來的效果也不一樣。
例如「發電蟲」能讓山姆吃下去隨即補滿電池電量,幾乎不怕活動骨架在外頭沒電的狀況;或是「緩滯蟲」吃下去能讓山姆進入短暫的「子彈時間」,幫助你在戰鬥時扳回優勢。
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沒錯,私人間的飲料也換了,據說是山姆特別喜歡的罐裝茶飲,其功能還是和前作一樣,3 罐全喝可增加 25% 最大體力。
新客串嘉賓與驚喜
不消說,上一代《死亡擱淺》已經找來許多知名影星客串登場,《死亡擱淺 2》也不例外。光是在近期的預告片與官方宣傳,南韓動作影星「馬東石」或美國女星「黛布拉威爾森」(Debra Wilson)等,以及多位日本知名人物參與,包含星野源,都成為本作的客串驚喜。
當然,先前引發 hololive 社群熱議,兔田佩克拉確認也會在《死亡擱淺 2》登場,解鎖她的個人任務還可獲得有趣的額外獎勵。
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新的目的:山姆的過去與未來
Kojima Productions 為了幫助玩家回憶前作的故事,特別在遊戲內製作「旁白式回顧」,甚至也製作事前宣傳影片,介紹山姆在前作如何連結 UCA、並且避免大滅絕的經過,山姆與小路消聲匿跡後,就這樣時間往後推至一年後。
而《死亡擱淺》是一款送貨模擬器,這一點直到 2 代也沒有改變,如果身在雪山環境,你偶爾甚至會以為自己還在 1 代。而山姆八成的冒險大多還是在送貨,而送貨的目的是為了連結人類的網路,只不過,「為何連結」則成為 2 代提問與反思的核心。
誠如遊戲一直在強調的相對概念,繩與棍、連結與分裂、失去與獲得,如同生與死皆本是一體兩面。延續奇妙生死世界觀的送貨之旅,《死亡擱淺 2》在整體玩法沒有太大變革的架構,仍用大量的電影運鏡敘事來呈現,你同樣會在某些章節會停下來看一段 10~20 分鐘的過場動畫。
如果說初代的故事將謎團聚焦在亞美莉,那麼續作的焦點則在主角身上,山姆本人未被訴說的過去、以及今後支撐他走下去的未來,都交待在這次的「冥灘之上」—— 這個介於生界與死界的中繼點,在本作成為核心的謎題框架,並且熬到最後一刻才讓玩家獲得解答。由於是故事核心,任何一丁點說多都是劇透,為保留粉絲的劇情體驗便不多提了。
然而,在宣傳片中登場的神秘人物「尼耶」由義大利男星 Luca Marinelli 飾演,他與山姆在冥灘的戰鬥,基本上與前作克里夫的劇情安排相仿,而演出的中二程度更是有過之而無不及。
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結語:你還是能用滑索連結全世界
對某些人來說,《死亡擱淺 2》可能會變成澳洲滑索觀光模擬。
在送貨方面,包含前面提到的 DHV、傳送器與溫泉,這一代有了更多方式能夠實現遠距離瞬移,解鎖科技的瞬間往往是令人雀躍的,但也就雀躍那麼一下,因為很快的會發現瞬移都有限制。
如溫泉與傳送器無法攜帶貨物,而 DHV 則是無法運送活體,這使得一些「動物收容所」任務都需要建立起方面的運輸路線。
不過若是喜愛戰鬥或是搶劫營地的玩家,2 代倒是有不少有趣的新武器(搞笑的也有)可以嘗試,不過幽靈機甲也不好對付,困難模式下的挑戰需要一點戰略。
撇開劇情不提,對編輯這次全部通關的體驗過程,《死亡擱淺 2》最讓人舒心的可能還是滑索時的風景,尤其是在研究如何接通各個連接點、考慮升級並掌握距離與建造點的血尿走路過程,都在最後滑起來的那一刻得到釋放。
喜愛前作享受送貨過程,本作在地形與委託會有較多的路線考量,某些地點因地緣關係,加上交錯的道路或軌道變因,更加影響每一次運貨的路線規畫複雜度,遠比前作更需要花點心思在滑索布置上。
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《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On The Beach)將於 6 月 26 日於 PS5、PS5 Pro 獨佔發售,普通版售價 NT$ 1,990;數位豪華版可 48 小時搶先遊玩權限,售價 NT$ 2,990。
⏩DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH – PS5 遊戲 | PlayStation (台灣)