
極度好評動作冒險《師父 Sifu》開發團隊 Sloclap 打造的全新競技遊戲《REMATCH》於 6 月 19 日正式推出,憑藉先行測試期間累積的人氣,發售瞬間便吸引大量玩家湧入,SteamDB 顯示最高同上人數一度突破 9.2 萬。

《REMATCH》是一款為線上多人對戰設計的快節奏足球遊戲,主打 5 對 5 的團戰模式,另有 4v4、3v3 等變化玩法。
玩家能透過越肩的第三人稱視角控制場上的一位球員或守門員,在 6 分鐘的比賽時間內,盡力用畫面中央的準星進球取勝。
本作最具特色的是比賽「無規則」,場上沒有犯規問題,允許球員滑鏟、越位、衝撞等方式積極搶球,對峙激烈、戰鬥感十足。聽起來很野蠻,但遊戲內所有角色基礎數值一致,勝負將取決個人反應速度、運球技巧與體力管理。
此外,但單靠衝刺與射門的猛烈攻勢難以輕鬆得分,玩家需活用傳球等講求團隊合作的「正統足球」深層戰術,才能有效突破對手防線。
早在正式發售前,《REMATCH》在 6 月 16 日開放購買 Pro 版與 Elite 版的玩家提前遊玩,該版本特典還有遊戲內飾品與季票通行證。
SteamDB 數據顯示,遊戲先行開放時已湧入大批玩家,最高同上峰值突破 4 萬人,本文截稿時仍有 5 萬玩家在線。然而本作同步登陸家用主機平台,發售前就強調多人連線,實際上卻沒有支援跨平台遊玩。
開發商 Sloclap 在 Beta 測試時曾在 Discord 承諾會將跨平台功能列為首要開發目標,結果來不及在《REMATCH》上市時做好,因此在官方部落格向所有玩家道歉。
「由於《REMATCH》是工作室首款跨平台遊戲,團隊遇到意外的技術挑戰,導致無法準時呈現。」團隊為沒有及時說明此狀況向玩家們致歉,並強調遊戲已有跨平台技術基礎,接下來將整合介面、除錯與主機認證等步驟,請諸位耐心等候。
另一方面,部分玩家反映遊戲中的 bug 與效能問題,對此 Sloclap 列出當前的修復優先事項,除了延遲與效能問題,還有角色與球體的同步錯誤、當機卡死與閃退等重大 Bug,會持續推出修補與功能更新,提升遊戲穩定性。
Sloclap 提醒,目前團隊人力有限,這些功能不會在短期內全部上線,會在未來提供更清晰的開發藍圖。
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《REMATCH》目前已登陸 PC(Steam/Microsoft Store)、PS5 與 Xbox Series X/S 平台,並加入 Xbox/PC Game Pass 陣容。