:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F989dd17148a25ba03bfa67a0fc86efabeef5e423.jpg)
Sony 的年度旗艦手機 Xperia 1 VII 在繼承上一代機種的所有特色中持續進行微調與改進,將超廣角的感光元件進行提升,讓畫素面及提升 2 倍,錄影將 AI 追蹤對焦用出了新玩法,能夠協助影片主體保持在中央,以及同時輸出 4K 全景與 1080P 裁切的特寫鏡頭。
外型設計
Xperia 1 VII 的包裝極度講求環保精神,甚至比 Apple 還要激進,使用回收紙製成的外盒,內容物只有手機本體和薄薄的保固說明,別說充電器,甚至連傳輸線都沒有附贈,畢竟 USB-C 介面推廣到現在,相信幾乎人人都有好幾條,給不給影響其實不大,只是感受可能會有空虛就是了。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fbd6762c270bd13224a22342c7c0d8702e9182513.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F9d0f11d539fce40b9d0f9c676d372c70f9785496.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fb2696d0ad787b5d3e20140d37f87e66a4b4ad694.jpg)
手機這次推出黑、綠以及經典的紫色,在外型與手感上都與上一代 Xperia 1 VI 十分相似,背蓋採用帶有顆粒觸感的霧面玻璃,配合同色系的立體條紋金屬邊框,右側邊集合了音量鍵、指紋辨識電源鍵,以及招牌的快門鍵,支援半按對焦與長壓開啟相機功能。
而手機的頂部保有 3.5 mm 耳機孔,並在內部電路上獲得來自 Walkman 的支援,使用黃金進行焊接以及更好的電阻,減少電流對聲音的干擾。底部的 SIM 卡托也同樣延續傳統,採免工具取出設計,支援雙 SIM 卡,或是將 SIM 2 改安裝 microSD 卡來擴充容量。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F5ef9e28ac50c036656f5b1643fa3f56aec840d59.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Faa8d4e31015b9938411965ec1c0a68f5b0761894.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F5481679663799f44880cb5767bafa86e55f53de4.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Ffb2bc3162479bde71540b9a176c7521924e19b3e.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F240c85bdf2c4eccf5b43c13d9b97740310b180a6.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Ff7d1950e0c8b219fe3d72e81dc27d0058eeb2e88.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fd1f36132269330523dd8ca161a1fc64017a94bbb.jpg)
手機正面無開孔加雙揚聲器的經典設計,螢幕則是是一塊 1080P 解析度的 6.5 吋 OLED 螢幕,支援 1 - 120 Hz 可變更新率,並且有著更高的亮度和由 BRAVIA 電視部門所提供的顯示演算法,即使在大太陽下,顯示效果不僅清晰,顏色也不會出現過飽和或是發白的失真情形,表現極為出色。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fec8706437ae5796a6d96d23f3bc285e5aba3cec9.jpg)

:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fa008e8e77e0f35ea7bdec013acfaccf69241b50e.jpg)
另外,手機在相機模組區域加入了一個獨立光源感應器,能夠用以辨識逆光握持手機的使用場景,例如躺在在床上划手機時,感應器就能得因為讀取到天花板的燈光,讓螢幕亮度保持在較高的亮度,而不向其他手機只靠螢幕前方感應器,而出現螢幕亮度太低的情況。
效能
Xperia 1 VII 使用高通 Snapdragon 8 Elite 處理器,搭配 12 GB 記憶體,5000 mAh 的電池,支援 Qi 無線充電、30 W 有線出電以及 IP68 防水防塵,散熱雖然沒有特別強調,不過內部是有配置 VC 均熱板和石磨導熱片。
跑分上,Geekbench 6 的 CPU 單核心分在 3040 分上下,多核則在 9100 分左右,符合年度旗艦處理器應有的表現。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F5422f29bbe78af1476aa276c109ef1cbfad7b662.png)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F140493971865f7c32b1f34cc91c9cd1a840bd525.png)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F4ca5b6d6b2600a13aeb0eca13eebe624cbecc648.png)
GPU 方面,Geekbench 6 中在 OpenCL 環境下的得分可以接近 1.8 萬分,Vulkan 更可以達到 2.4 萬分。而若換成 3DMARK,跨平台設計的 Wild Life Extreme 可以在 6,000 分上下,嚴苛圖形效能的 Steel Nomad Light 在 2,200 分左右,光線追蹤的 Solar Bay 能夠突破 1 萬分大關。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fe3c225c574b0f8a0a438eaae9f37b23aa84cf1f7.png)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fbf0acbb7d726576cdda1c24bee570af3a78cdc9c.png)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F057a7c1bcc45530095f102498079b87fbc68c99d.png)
至於 20 輪馬拉松壓力測試,Sony 在散熱方面就屬於標準非電競機種的表現,在 24 度的冷氣房內,不論是 Wild Life Extreme、Steel Nomad Light,甚至是負載較輕的 Wild Life,分數都在第一輪之後就開始下降,在第 5 - 6 趨於平穩,整體穩定性落在 60 - 67 % 左右。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F0799929eae3e299019a5c7022d7b20cd6e9bef7f.png)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F5065d6e4464e0b4dc8e84d239c68093b41095dd9.png)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F1ced5dc1da3337eaaf88d3fe00725872128d11b3.png)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Ff61638fbfaeeffe2ea9ef8310f63b08e311a6c20.png)
綜合性能部分,安兔兔跑分總成績逼近 200 萬大關,對比今年其他使用同處理器的機種可以來到 250 萬分,其原因可能與散熱調校比較保守有關,使得機器在長時間的性能釋放較為不足。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fc3870225f6d8b3634edc714877ae74c43d2430a1.png)
續航力使用 PCMARK 進行測試,將螢幕亮度設定在 50%,關閉藍牙、喇叭,保持 Wi-Fi 連線下,從 100% 電力到剩餘 20 % 結束測試,總計耗時 19 小 8 分,相當如果在室內滑手機,滑上一整天都不用怕,日常外出中度使用要撐上一天不會是太大問題。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F16b69809c942912d20e940c6332d40cc945426ef.png)
相機
Xpeira 1 VII 的相機使用 16mm 超廣角、24 mm 廣角、85 - 170 mm 光學連續變焦的潛望式望遠鏡頭,畫素分別為 4800 萬、4800 萬、1200 萬,其中廣角使用的 Exmor T 雙層式感光元件,超廣角則是將尺寸從 1/2.5" 提升到 1/1.56",四合一輸出 1200 萬照片時,像素感光面積提升 2.1 倍。
而在拍照的表現上,Xperia 1 VII 的發色與現今的手機相比,顯得比較清淡,不會為了討好眼球而讓色彩過度飽和,也不會利用場景辨識來去根據內容調整發色風格,更沒有所謂 AI 畫質強化等噱頭,走的就是最乾淨純粹的拍攝體驗。
不過今年 Sony 讓手機在 HDR 介入的積極程度提高,特別是針對亮部的控制有著明顯的提升,不再像過去容易出現 HDR 沒動作導致過曝的情況,只是換到暗部的部分,Sony 傾向保留原有樣貌,調整的幅度相對較少,呈現出受光處清晰、陰影處深沉的高對比風格。
白天
超廣角
廣角
85 mm 長焦
170 mm 長焦
夜晚
超廣角
廣角
85 mm 長焦
170 mm 長焦
至於各鏡頭的拍攝效果,超廣角因為這次獲得了升級,整體可用性大幅提高,不論晝夜,畫質都可以與廣角鏡頭相媲美,加上支援自動微距功能,讓拍攝食物、花卉等題材時,能夠得心應手,不必再為距離、畫質之間做出二選一。
只是較為美中的足的是,超廣角的邊緣畫質下降的痕跡有點明顯,特別是在夜晚曝光時間拉長時,縮圖下都能看出中央與邊緣的清晰度差異。另外,超廣角雖然原生畫素來到 4800 萬,但不支援高畫素模式,不確定是 Sony 的工程師忘了,還是刻意將其封印起來。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F3a9a4a226c86da12042c78aca552d91a18089303.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F89d0e0eda5fcb970c24a657a0f07b00ec731c59f.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Ff990fdd275c45d86a29c7c02d0a778820eb5b1e5.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F55fc8653bf9a613142477adc2503af0c54232ac1.JPG)
廣角鏡頭延續的是 Sony 獨家的 Exmor T 雙層式感光元件,有著絕佳的動態範圍,還有與卡爾蔡司的 T* 鍍膜進行加持,雖然感光元件面積只有 1/1.35" 並不算大,倒也完全不妨礙日常絕大多的主題拍攝,細節與噪點控制都有到位,即使放到 4K 螢幕上觀看也不是問題。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F99dee44622f154bad73e19d1c98414f6974656c3.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F2aeb8f200b1d4b7855bad1d441c002123e032c7e.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Ff6d0fdd78a6186d101b5e648a9c34fd3cc66971c.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F62a6dc3bf1d35cb32f880706a7e9c56c991044b3.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F6f3219776025c274885f0944fb67c11cad2db40c.JPG)
望遠鏡頭就比較微妙了,雖然號稱是 85 - 170 mm 的全光學連續變焦,更具備超焦微距模式,能夠拍攝比超廣角微距還要更為細小的細節,但既然感光元件和鏡頭都沒更換,長久以來畫質都稱不上理想的遺憾也就跟上一代產品如出一輒。
85 mm 端的畫質整體而言有著較高的可用性,白天、晚上的表現與許多高階機種的 3 倍光學鏡頭接近,只是因為鏡頭內部鏡片結構的關係,夜晚拍攝遇到車燈、路燈等點狀光源時,會出現大量星芒和拖尾,讓畫面顯得凌亂。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fabc5e1116f54405c77f4c414f0022977d11138d0.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F0dadd8a9948663d4553c4b5dcca933ddd202815d.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F59b1322ea6a9c9cfa5fdfd7e7a6ae081234f6a6f.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F7aa2ebc6e571b9ac2180ddc8a5ca4693740cbc62.JPG)
170 mm 的畫質表現就真的很難稱得上理想了,即使在白天,也能看出大量噪點和銳化痕跡,表現與競品使用 3 倍鏡頭數位變焦到 7 倍之後相當,但問題是 Xperia 1 VII 可是純光學的焦段啊!當時間來到光線更少的夜晚就不用說了,求有可以,其他的就別強求了。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F23a02aa2d36fc41ddc7191d6edfcd4dff8213aa3.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F711e60e740098458933002f51764b9245297b88f.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F13f6f7a37d577f0235bc8870d1f971da7409029b.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F723f332948f2210f72131cd4a9dda75cbd7d2d75.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F36c9f12efd57f6cf3f8c01afc83a4beadb77ba33.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F44447034db842546e2b9abeafbde060b9a0168a1.JPG)
話雖如此長焦微距模式依然是相當具有實用與趣味性的功能,120 mm 的焦距可配合數位變焦來到 360 mm,加上最短 4 cm 的最近對焦距離,就連螢幕的像素排列都能夠清楚地捕捉下來,能做得如此近距離拍攝的手機產品,以目前在售的手機產品中,也僅 Sony 一家了。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F020ae6823b45c6138b074f0e4d6e6af533ca6f09.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fbfa98e8389820617561fa1ace5c41fccf26e0178.JPG)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F7aac028dfece6a13b34b3292a9a7cc3ea09d8e58.JPG)
靜態拍攝聊完,來到錄影。Xperia 1 VII 將 AI 帶入到錄影功能,加入新的 「AI 錄影」和「自動取景」兩項新模式,前者可以鎖定拍攝物定,讓相機透過裁切的方式,修正被攝物在畫面上的位置,避免出現手動對齊的偏移和硬拉回來的晃動,實現類似穩定器追蹤運鏡的平滑效果。
需要注意,此模式只支援超廣角和廣角,且這項功能只是「輔助」,拍攝時還是要盡可能讓物體保持在期望的畫面範圍內,超出裁切畫面範圍時,螢幕也會出現提示。另外這項模式僅支援 1080P 解析度,期間也只提供數位變焦,無法切換鏡頭。
自動取景同樣只提供超廣角、廣角兩顆鏡頭,該功能會在錄製 4K 30 FPS 的影片時,同時輸出一段 1080P 的特寫影片,用戶可以選擇裁切的範圍以及主體目標,從而獲得兩種不同視角的影片,不必再透過剪輯軟體去額外處理。
而在相簿內,裁切特寫的影片會在右上有一個專屬的圖示,如果導出到電腦上,會在檔名的最後方加入「framing」,方便用戶進行區分。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F1796902ed8b7b51591c40604e956b787ba258cad.png)
全景畫面
裁切特寫
總結
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F26ae006f98364b40e64b44aa36e5e7417b4c5857.jpg)
Sony 今年的 Xperia 1 VII 在總體上的改變上相對保守,它持續保留了所有粉絲所喜愛的 3.5 mm 耳機孔、無挖孔螢幕等各項設計,並在細節繼續精進,提供相當優秀的 OLED 螢幕畫質,更好的耳機聆聽體驗。
只是對於現今各家手機場瘋狂的在攝影拍攝下猛藥,今年的 Xperia 1 VII 僅對超廣角和 HDR 演算法進行升級,比起追求大幅度的硬體革新,更傾向瞄準創作市場,加入 AI 錄影、自動取景兩大錄影模式來進行彌補,給予了趣味與實用性之餘,也替 Sony 下一步的手機計畫留下了懸念。