
Steam 壓倒性好評多人合作靈異恐怖《恐鬼症》(Phasmophobia)發售 5 年來博得大量尖叫與歡笑,其獨立開發團隊 Kinetic Games 日前推出詛咒虛空更新再嚇壞一票玩家,然而本作主創卻說自己原本完全沒打算做恐怖遊戲,並承認「我其實根本不玩恐怖遊戲」。
《恐鬼症》總監暨首席開發者 Daniel Knight 日前在 Summer Game Fest 2025 接受外媒 PC Gamer 專訪,他表示這款遊戲會成功是無心插柳,「我原本是想做一款合作解謎遊戲,但失敗了……或者說,一款合作解謎恐怖遊戲。」
《恐鬼症》主打四人合作組成超自然現象調查團隊,深入十多種發生過靈異事件的鬧鬼場景,玩家必須盡可能在時限內收集證據,並利用捉鬼設備尋找騷靈軌跡,再交差給靈異掃蕩小組。
這款遊戲自己玩很恐怖,因為鬼魂會衝臉,兩人以上則能帶來驚聲尖叫的笑果,令許多玩家又愛(歡樂)又恨(怕爆),發售時締造 11 萬同上,後續更新並登錄家機也吸引萬人回鍋,至今 24 小時 Steam 峰值還有 1.3 萬。
《恐鬼症》一炮長紅,但 Knight 直言,他壓根不想做一款獵鬼遊戲,這款遊戲只是剛好變成「最合適的樣子」而已。
「我最初的目標是想做一款社交型的合作解謎遊戲,玩家們必須站在朋友身旁,一起動腦解謎。恐怖元素其實是附帶的,只是剛好很契合。」
嚴格來說《恐鬼症》並未偏離 Knight 的初衷,遊戲中隊友合作透過各種工具來推斷是哪一種鬼、逐項勾選清單,正是一種解謎玩法,只不過謎題會讓玩家被妖魔鬼怪追著跑,最刺激的時刻往往來自隊友搞砸實驗,或鬼魂做出難以預料的行為時。
由不太喜歡恐怖遊戲的開發者所做的恐怖遊戲,反而會有驚喜也說不定,Knight 坦言他其實不玩恐怖遊戲,頂多稍微玩過一點《Content Warning》。
《恐鬼症》已在 PS5、 Xbox Series、PC 推出,目前仍在 Steam 搶先體驗並持續推出更新中,遊戲支援繁體中文介面。