
《劍星》總監兼 SHIFT UP 負責人金亨泰近期接受日本媒體訪問,再次談到了《劍星》受到 PS 方支援,並對當時的 PlayStaion 工作室總裁吉田修平表達滿滿的感謝。本場訪談中吉田修平本人也是在場的。
金亨泰說:「吉田先生不僅是最初發掘《劍星》的人,也在這次合作中給予我們大力的支持,某種程度上可以說是劍星的『母親』般的存在,因此,我想藉此機會再次表達我們衷心的感謝。」
「此外,吉田先生也是從 PlayStation 品牌誕生到 PS4 時祺,主導了家用主機黃金世代的重要人物,尤其 PS3 時期,他以《秘境探險》和《戰神》等作品支撐了整個遊戲產業,對我來說,無論做為遊戲開發者還是玩家,都非常感謝吉田先生的貢獻。」
而雖然吉田修平已經退休,但金亨泰仍表示希望能有更多機會和他深入交流,聊聊他後期參與的獨立遊戲領域,以及遊戲產業的未來發展等議題。
吉田修平談到過去參訪 SHIFT UP 的印象時則表示:「我在 2019 年第一次造訪 SHIFT UP,當時他們就向我展示了《劍星》的原型,我當下就覺得這是款了不起的作品,韓國的遊戲業界有許多遊戲開發實力強大的團隊,我一直都希望他們能開發家用主機遊戲。」
「正當我抱持著這樣的期待時,《劍星》出現了,這讓我相當驚喜,我還記得金代表(指金亨泰)跟我說,他從小就在玩 PS,並且一直希望有一天能為 PS 開發遊戲,這番話讓我深受感動。」
吉田修平還聊到,SHIFT UP 的辦公室令人印象深刻,不僅樓層整潔,現場還陳列著大量《劍星》的手工怪物模型,整個空間就像個工房或藝術工作室,開發團隊人數眾多,整個辦公室都充滿著熱情的氛圍。」
吉田修平也聊到他認為《劍星》成功的關鍵,吉田修平說:「我認為成功的原因很多,例如角色設計的魅力、技術實力、和畫面的美感等。我覺得最關鍵的是戰鬥的手趕,雖然具有挑戰性,但玩家熟悉操作之後,會感受到突破難關的成就感,像是彈反這種技巧也能讓玩家學習後掌握,讓整個戰鬥體驗容易上手又有深度。」
「另外,我也看到 SHIFT UP團隊與 SIE 的製作人和行銷團隊之間持續密切的互動合作,正因為如此,才能將這款遊戲打磨得如此精緻,成就今天的結果。」