
在上週的 Summer Game Fes 上,萬代南夢宮首度公開了《噬血代碼》系列續作《噬血代碼2》(CODE VEIN2),在發表後,萬代南夢宮邀請亞洲媒體,由製作人飯塚啓太以及總監吉村廣更詳細的介紹這款遊戲,並接受媒體訪問。
《噬血代碼》是在 2019 年 9 月發售的二次元類魂遊戲,累積銷量 400 萬套,製作人表示後來從玩家的回饋中學到很多事,進而研發出二代。
二代的製作團隊依然是一代的原班人馬,這次由抗拒毀滅的吸血鬼們帶來全新劇情以及戰鬥體驗,透過與伙伴一同面對並不斷跨越強敵或困難的探索動作場景來獲得成就感,是個藉由玩家的雙手逐漸改變世界以及角色歷史的故事。

在劇情背景上,被稱為「輪迴」的現象導致文明崩壞的未來世界,人類透過吸血鬼力量勉強倖免於滅絕的命運。
但「渴望之月」的出現,影響了吸血鬼讓他們轉別為失去自我的怪物,世界逐步走向毀滅,背負著阻止毀滅的使命,玩家做為其中一位吸血鬼獵人的主角,將予擁有穿越時空力量的吸血鬼少女聯手,一起回到 100 年的過去來扭轉未來。玩家將於兩個世界穿梭推進故事。
隨著故事的進展,遊戲中會有相對應的指示來讓玩家前往另一個世界,現在的世界跟過去的世界出現的角色是不同的,跟過去的歷史會有什麼改變來進行探索。

玩家將化身吸血鬼獵人,操作的主角可以自訂外觀,雖然在一次任務終身亡,但因為吸血鬼少女「露‧馬格梅爾」給予了一半的心臟,而共同展開拯救世界的行動。露擁有追蹤人的情感,以及回溯時間的能力。

在回到過去時,會與抗拒毀滅的吸血鬼相遇,透過干涉過去,獲得他們的信任來尋找阻止毀滅的方法。,和前作一樣,探索時可以攜伴,與一名搭檔角色一同挑戰充滿變化的敵人和難關。
製作人表示,這次的故事和前作不同,因此是在不同的世界線中希望給大家新的劇情體驗,這次的作品會碰到很多具有魅力的吸血鬼角色,也會多出很多不同的吸血鬼伙伴。
在這次的演示中可以看到吸血鬼脖子比較長,官方表示這刻意的,用來分辨人類與吸血鬼。

另外可以看到100年前的世界風格大致等同於一代,而現代的世界風格看起來則更為絕望,像是末日前的場景。本作在迷宮的深處將與失去自我的吸血鬼戰鬥,由於能力相當強,因此玩家得多多嘗試才能打敗。
本次的戰鬥系統保有了過往特色的吸血攻擊,可以累積「冥血」冥血可以用來發動術式,像是發動攻擊、閃避、特殊移動的術式。此外有可以切換數值的構築系統「血碼」,血碼分為近身攻擊術式型、平衡型、以及技巧型,玩家可以瞬間切換這些戰鬥方式,用適合自己的方式來探索。
本次的吸血鬼因為有受到異化,因此為了凸顯吸血鬼的強力,吸血牙裝也從紅色改成了金色。
在官方的展示影片中,可以看到機車載具,以及更多種類的武器,包括遠程的槍與弓等,製作人表示,戰鬥系統上,循環跟上一個作品一樣,但有新增一些新的武器,武器和術式的切換都做了很多調整跟增加,因此多樣性會比前作多。

許多玩家在看到預告片中都有的共同疑問就是角色和怪物的畫風差異很大,製作人表示角色的設計上維持了過去像是動畫的設計,為了展現世界觀和怪物的壓迫感,因此做的更擬真一點。但玩家若有一些反應,會對角色描繪再做一些改動。
至於地圖方面,同樣是有著需要固定攻略的頭目或地區,不過這次的改動是主要區域以外的周邊區域也做了許多相關的設計,因此除了主線也有周邊的區域可探索,在不同地圖間的移動也會有新的體驗。
整體難度上,飯塚啓太說這次冒險的體驗上難易度會比前作再困難一些,雖然說難度上會增加,這次的伙伴系統也有加強。因此會有更多的輔助,武器選擇也有更多的多樣性,整體會比一代有更多元。

有玩過的玩家都知道前作夥伴之一的八雲非常強力,這次被問到夥伴的強度是否一致時,製作人也表示知道玩家想帶著喜歡的搭檔,因此會努力平衡夥伴的強度。
最後,本作故事會因會到過去,因此在不同的節點上會產生不同的結局,回到過去會造成一些改變。但結束數量還不能透露。
最後製作人說:「這次是新世界展開的故事,我們很努力研發,一定會出現大家喜歡的角色,這次是新的題材,請大家期待這次的故事性,以及遊戲的發售。」
《噬血代碼 2》預定 2026 年於PS5、Xbox Series X|S、Steam 上推出。