
由《戰鼓啪打碰》生父小谷浩之與 TVT 攜手開發,香港發行商 GSE 發行的作品《RATATAN》於日前在台北舉行媒體試玩會,揭開了最新版本《RATATAN》的內容。比起台北電玩展的版本,這次更能一窺遊戲的全貌。
這裡還是為沒有玩過《戰鼓啪打碰》的解說一下,《RATATAN》的玩法是你操作一位主要 RATATAN 角色,而要靠著輕快的音樂節拍來打指令,藉此命令你的小兵做動作,玩家本身的角色並沒有任何攻擊能力,但可對你的小兵下的指令,包括集合、跳躍(用來閃避王的殺招)、防禦、攻擊和施放兩種技能。
每次命令都有三拍,三拍都得按對時機才會按照指令動作,加上場面上還得注意敵方動作和閃避對方攻擊,如果你的小兵陣亡了沒有關係,只要主角先稍微後退,過一會兒小兵就會重生(但一開始重生的血量很低,得靠主城能力提升才會更高。)
如果是首次遊玩這個遊戲,初期會有些手忙腳亂很正常,因為拍點沒按到就等於幾秒沒動作,有點挫折感也許是難免。主角只要 HP 歸 0 就會 Game Over ,但這時不用太灰心,因為初期武器很爛、就算拍點都按準了也推不了多少,稍微上手後加上有好武器和能力,才是突破關卡的關鍵。

由於趴打碰的拍點是 4 個,因此對舊作越熟悉的老玩家,剛玩《RATATAN》也一定會很不習慣,因為只要多按那一下,也算是失敗。
在這次的試玩版中我們看到了 6 位 RATATAN(官方圖 有 8 位),除了造型不一樣外,每個角色的 HP 以及拍點速度、初期可以攜帶的小兵職業都略有不同,初期建議以你順手的小兵職業來選,等到後期資源較多可以招募其他職業時,再來考慮哪個 RATATAN 的拍點最適合你。
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在遊戲中,玩家首先會變對幾個 Rougelike 式的選項,這裡的選項包括了技能二選一,或是素材二選一,技能是只限這輪遊戲會發會作用,而素材大多在 Game Over 後可以帶回去。還有在關卡中也有商店,可以透過撿錢來消費,就可以在該輪增加小兵數量上限,或是購買一些補血、能力等。
技能方面包括了各屬性的技能卡,有些技能對於戰力幫助很大,像是水系有一個普攻有機會將敵方凍住的能力,雷系則有一個隨時間緩慢回復魔力的能力,有沒有辦法拿到這些強大技能,就看你這一輪的運氣了。

每次 Game Over 後,除了素材外還可以將該輪獲得的武器帶回城鎮,記得把強力的武器換給小兵,或是用素材增加一些被動能力,像是加快小兵復活時間,增加普通攻擊力等,初期也可以選擇開放一些功能,隨著獲得的素材越多把上述能力層層疊高,你每次出征的能力就會變的更強。
在遊玩感想部分,《RATATAN》雖然綜合肉鴿與 RPG 要素,但明顯可以感受到 RPG 要素會是整個遊戲推動的主力,在小兵們沒有足夠好的武器時,就是很直觀的攻擊力不足,即便操作夠好,戳怪物戳半天戳不死,小兵被一打就碎,玩起來的感受也會覺得很坐牢。
還有最會讓玩家初上手就很挫敗的點是我方攻擊是按照節拍,但敵方攻擊可不是,這導致了我方常常開始節奏打一半時,無法即時的因為戰場變化而做出改變。

這些顯然是設計團隊刻意為之,希望玩家從不斷的失敗中農得素材來提昇自己,最後到通關,只是每次結束後都要從第一關開始推的玩法,雖然可以獲得更多素材,但因為地圖變化不多,也是頗考驗玩家的耐心。
另外本作也支援四人共同遊玩,雖然四人一起玩可以組建一隻大軍,但敵方人數也會變的很多,碰上一些善於範圍攻擊的敵人時,人多可不見得有很大優勢,還可能被一次清掉一大批…
不過可愛就是正義,《RATATAN》在角色上的可愛表現、輕快的音樂以精緻的美術,應該可以撫慰一部份的玩家。

《RATATAN》現已於 Steam 推出試玩版,可遊玩前兩關,預計於 7 月 25 日推出 Early Access 先行版。