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SEGA 旗下的新作《忍:反攻的斬擊》(Shinobi Art of Vengeance)即將於 8 月發售,受到 SEGA 邀請,我們搶先體驗了這款《忍:反攻的斬擊》,接下來就來說說玩過這款遊戲的感想。
《忍 -Shinobi-》最早是在 1987 年於大型機台推出的作品,為橫向卷軸動作遊戲,後續系列於 MEGA DRIVE 等家用主機登場,一路延續至 PS2 時代的 3D 動作遊戲《Kunoichi -忍-》,等了 8 年才在 3DS 推出《Shinobi 3D》,但銷量平平後又再度沉寂,直到現在的《忍:反攻的斬擊》。
本作是由曾開發《怒之鐵拳4》的 Lizardcube 再次與 SEGA 合作的遊戲,也是 SEGA 先前重啟老 IP 計畫的其中之一。本作描述了主角喬・武藏向企圖征服世界的邪惡君主魯茲大人復仇的故事,整體的風格以手繪畫風展現。
先來說說戰鬥,本次體驗了前兩關,第一關朧之村會開始熟悉整個系統,而第二關燈籠祭則就開始具有一定的難度。在戰鬥上,基本動作除了輕、重攻擊外,也有兩段跳、三角跳、攀牆、空中衝刺、丟擲苦無等方式。
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技能方面則有比較好累積的忍法,對全畫面攻擊的大招忍術,以及一些隨著劇情推進學到的忍技,不但可以用來突破特定敵人,也可以用來打開一些隱藏空間,而這也是讓舊地圖值得再次回去探索的關鍵,和當今許多類銀河惡魔城相似。
不過說到本作特別的系統那必然就是「忍之處決」,每個敵人除了血量之外還有一條擊倒值,只要打滿擊倒值,就可以直接使出忍之處決秒殺對方,而且如果畫面上有多個敵人同時處於可處決狀態,就可以一口氣一次全部斬殺,使用忍之處決可以獲得更高的回報,包括金錢等。
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而本作的金錢也很重要,主要適用來學習各項忍術以及各種動作的派生攻擊,可以想見隨著到後期,高手們可以用各種華麗的打法快速讓畫面上的敵人都進入處決狀態一次斬殺,那絕對是相當令人爽快的體驗。
再來是關卡地圖,《忍:反攻的斬擊》的地圖就是當今類銀河惡魔城遊戲的基礎設計,有著高低、左右的各種岔路,隨著劇情有些地方得擊敗一定數量的敵人才能往前推進。關卡方面,則有接觸到騎著忍犬的橫向動作關卡。
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遊戲中有一些收集以及探索要素,像是可以面對眾多強敵的菁英小隊符號,可以開啟商店更多選項的朧流遺物等等,加上上述說的忍技,因此在探索上,也有不少可玩之處。
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整體來說,《忍:反攻的斬擊》融合了過去《忍 -Shinobi-》的動作特色,再加上現今玩家仍然喜愛的類銀河惡魔城玩法,確實可以說是一款古法重釀裝新瓶的老酒,雖然有些細緻的風味可能得是老玩家才有辦法體會,但對於新玩家來說,如果你喜歡類銀魂惡魔城的遊戲,依然是一款值得體驗的作品。
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最後,本作在打擊感上則很強調重擊的鈍感,如果喜歡那種重擊時得帶有沉重感的體驗,那這款遊戲也會很適合你。
《忍:反攻的斬擊》預計將於 8 月 29 日於PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam 推出,售價 441 元。